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如何编写 C 语言图形程序
#include graphics.h
main() {
int driver,mode;
driver=VGA;
mode=VGAHI;
initgraph(driver,mode,);
bar3d(200,200,400,350,50,1);
getch();
closegraph();
}
将此程序拷贝到集成实验环境中保存成文件后即可运行。
说明:initgraph(driver,mode,);语句中的表示使用当前路径下的图形驱动文件(*.BGI),如果当前路径
下 没 有 图 形 驱 动 文 件 ( *.BGI ), 要 写 明 路 径 , 例 如 *.BGI 文 件 在 C:\Turboc\TC 下 , 要 写 成
initgraph(driver,mode, C:\\Turboc\\TC); 而不是 initgraph(driver,mode, C:\Turboc\TC);
让Turbo C/C++图形程序独立运行
大家知道,Turbo C/C++语言提供了众多的图形函数,图形函数文件为 Graphics.h,使用图形函数前须先将
屏幕设置为图形模式,C/C++语言提供了下面的函数:
void far initgraph(int far *GD,int far *GM,char *P);
其中,GD 和 GM 分别表示图形驱动程序和图形模式,P 指图形驱动程序所在的目录路径。
图形驱动程序由Borland 公司(对于 Turbo C 和 Borland C++)提供,同时 C/C++语言还提供了退出图形状态
的函数closegraph(),格式为:
void far closegraph(void);
也许你经常在用 C/C++语言编写一些图形程序,但是总不能脱离 C/C++语言环境独立运行,我们怎样来解
决呢?
能否建立一个不需要驱动程序和字体文件也能独立运行的图形程序呢?笔者经过实践,得到了肯定的答案,
下面是实现图形程序独立运行的具体步骤:
1.将驱动程序 EGAVGA.BGI 转换成目标文件 EGAVGA.OBJ :
C:\TCBGIOBJ EGAVGA
按同样的办法,将字体文件*.CHR 转换成目标文件*.OBJ:
C:\TCBGIOBJ TRIP
C:\TCBGIOBJ LITT
C:\TCBGIOBJ SANS
C:\TCBGIOBJ GOTH
2.将上述建立的 OBJ 文件加入到 GRAPHICS.LIB 库文件中,具体方法如下:
C:\TCTLINK C:\TC\LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
- 1 -
C:\TCTLINK C:\TC\LIB\GRAPHICS.LIB+TRIP
C:\TCTLINK C:\TC\LIB\GRAPHICS.LIB+LITT
C:\TCTLINK C:\TC\LIB\GRAPHICS.LIB+SANS
C:\TCTLINK C:\TC\LIB\GRAPHICS.LIB+GOTH
也可以使用 TLIB、PRJ 程序代替 TLINK 。
3.在程序中调用 initgraph()函数前,应加上如下语句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
它通知连接程序把 EGAVGA 驱动程序装入用户的执行程序中,同样在装入字体文件之前要加上如下语句:
registerbgifont(字体文件名);
4.通过上述处理后,编译连接后的执行程序就可以在任何目录下运行了。这时,将屏幕初始化为图形模式
的函数可改写为:
void InitGra(void)
{
int GD=DETECT,GM;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
registerbgifont(triplex_font);
registerbgifont(small_font);
reg
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