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《Flash AS2.0 代码 图文教程》

《Flash AS2.0 代码 图文教程》 1 第1章入门 ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript 的语法类似Javascript或者Java,如果你以 前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript, 掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。 1.1ActionScript的演变过程 ActionScript是不断发展的,最早出现在Flash 5种,目前的最新版本是ActionScript 2.0,已经趋于成 熟。Flash 5中的ActionScript运行速度非常慢,而且灵活性较差,无法实现面向对象的程序设计。到了 FlashMx 中,ActionScript解决了以前的一些问题,同时性能、开发模式得到进一步的提升。FlashMX2004 对ActionScript再次进行了全面改进,2.0版横空出世,ActionScript终于发展成为真正意义上的专业级 的编程语言。 1.2ActionScript程序的构成 和所有的程序设计语言一样,ActionScript也有自身的各种组成 “元素”,比方说关键字、语法格式等等, 了解这些基本知识是学习Flash 的一个最基本的步骤。 下面我们就来通过一个简短的代码片段看一下ActionScript程序的结构,这段代码定义一个按钮所拥有的 行为,现在我们不需要深究这段代码究竟是干什么的,只是要对其进行解剖,了解其结构。 on (release) { var angle:Number = 5.00; wheel_mc._rotation=90; wheel_mc.gotoAndPlay (50); } 事件 事件,在程序设计中的含义和他在日常生活中的含义很相似。比方说,你在Flash影片中移动鼠标、单击 鼠标、按下键盘上的某个键都会产生事件。比方说在在上面的例子中release就是一个事件,当用户在当 前的按钮上释放鼠标时,这个事件就会发生,on(release)后面大括号内的代码就是用来处理这个事件的。 语句 ActionScript 中每个完整的语句以分号“;”结束,执行某项特定的操作,比如这样的代码 var angle:Number = 5.00; 2 他会创建一个名为angle的变量,其类型为数字,设置其参数为5.0。 再比如 wheel_mc.gotoAndPlay (50); 这个语句的作用就是从影片剪辑wheel_mc 的第50帧开始播放影片。 运算符 运算符非常好理解,含义基本和数学以及逻辑运算的符号相同,包括=、〈、〉、+、-、*等等。 关键字 关键字是ActionScript 的 “私有财产”,进行程序设计时,在变量、函数等用户自定义的元素命名时必须 加以 “避讳”。例如on就是一个关键字,那么我们就不能将变量命名为on,否则程序就会被你搞得晕头转 向,不知道你想让它干什么 。 点(.) 这个小点(“.”)容易让初学者感到摸不着头脑,别看它不起眼,用的却非常频繁,它的作用通常两个。第 一,它可以用来定位某一个影片剪辑,例如 _root.china.cities.beijing 这个语句就代表主事件线上名为china的影片剪辑中名为cities的影片剪辑中的名为beijing的那个影片 剪辑,比较拗口,其实我们如果把这个小点练成 “中的”,问题就很清楚了。 ActionScript是一种面向对象的设计语言,因此这个小点还有另外一个用途就是访问对象属性、调用对 象方 。比方说,我们想让影片剪辑wheel_nc转动90度,可以使用这样的语句 (其中的_rotaion就是影 片剪辑的一个属性): wheel_mc._rotation = 90; 再比如,要想通过ActionScript播放一段影片剪辑可以使用 wheel_mc.play()。 注释 ActionScript 中的注释和很多语言中的详细,这些注释仅仅供开发者做一些注记,并不当作程序的正式组 成部分。多行的注释用//开头,多行注释用/*开头,用*/结尾 ============================================================================================ 3 1.3Act

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