产品评测维度深度分析.pdf

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产品评测维度深度分析

产品评测维度 深度分析 本次分享的目的 1.总结当前评测模板结构下的评测思路,便于日常评测过程中对产 品的分析 2.分享评测过程中部分容易被忽略,而又具有价值的评测维度 3.总结玩家体验方面的关注点,作为辅助的思路线,便于更加系统 化和直观化的评价产品 1.评测维度 2.玩家体验维度 吸量能力 爽快感 玩法设计 成长感 付费营收 追求感 代入感 耐玩度 一、评测维度 评测维度盘点 划分评测维度的基本思路 1.评测维度从吸量、玩法、付费三方面的划 分,大致遵循了玩家“Come-Stay-Pay” 的过程。 2.深入分析产品时,细节的考察点数量庞大, 很难面面俱到,同时也丌是所有的点都具有 评测价值。因此在评测时需要采取“全面思 考-》抓住重点-》深入细节”的思路。 3.当前这套评测维度的选择,也是从产品设 计的角度,客观地评价产品设计的好坏。 评测维度盘点-吸量 1.1.吸量 题杅 IP 美术 玩法特色 周边噱头 程序 地区适应性 正版VS侵 美术品质 声优 包体大小 觃则创新 权 受众面 流畅性 战斗表现 画师 题杅还原度 发热、适配 联动(融合) 体验提升 剧情合理性 细节装饰 明星代言 BUG 评测维度盘点-吸量 细节-题杅还原度 题杅还原度,是区分采用相同题杅的产品之间,对于题杅运用好坏的标准之一 评价标准 :美术和玩法觃则中,是否有足够符合题杅受众最为关注的内容 《刀塔传奇》的战斗,技能的 《远的要命的王国》很好的还 《放开那三国》对三国人物特 还原度都很高 原了魔兽中RAID战斗 征还原的较好,但战斗还原度 相对中庸 评测维度盘点-吸量

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