C语言多文件编程.doc

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C语言多文件编程

C语言多文件编程 ?? ? ?? 现在先写一个简单的程序。学过C语言的你都能看懂。 在DEV-C++下编辑下面的程序: [cpp] view plaincopyprint? #includestdio.h ?? #includestdlib.h ?? void?func1();?????//函数声明 ?? void?func2();?????//函数声明 ?? void?func3();?????//函数声明 ?? int?main()?? {?? ????printf(hello?world!\n);?? ????func1();?? ????func2();?? ????func3();??? ????system(pause);?? ????return?0;?? }??? [cpp] view plaincopyprint? //函数实现 ?? void?func1()??? {?? ?????printf(我是函数1\n);?? ?}?? void?func2()?? {?? ?????printf(我是函数2\n);??? ?}??? void?func3()?? {?? ?????printf(我是函数3\n);??? ?????}??? 这个程序够简单吧!运行结果如下: ? ? ? ? 这个程序所有的函数实现都在同一文件中,代码量很少,所以你能够看懂。假如代码量很多时,你会发现这样的程序调试很费力。 为了体现C语言模块化的编程思想,我们可不可以将上面3个函数func1,func2和func3的实现单独放在一个文件中呢?答案是肯定的。 初级方案:3个函数的声明和实现放到一个文件中,再在main函数中调用。 在DEV-C++中编辑一个.h文件(这里命名为myfile.h)并保存。(编辑完一定要保存哦!) [cpp] view plaincopyprint? //myfile.h ?? void?func1()?? {?? ?????printf(我是函数1\n);?? ?}?? void?func2()?? {?? ?????printf(我是函数2\n);??? ?}??? void?func3()?? {?? ?????printf(我是函数3\n);??? ?????}??? 再编辑我们的main.c文件。(注意main.c文件要和我们的myfile.h文件放在同一目录下) [cpp] view plaincopyprint? //main.c? ?? #includestdio.h ?? #includestdlib.h ?? #includemyfile.h?//注意,这里包含了我们自己写的头文件? ?? int?main()?? {?? ????printf(hello?world!\n);?? ????func1();?? ????func2();?? ????func3();??? ????system(pause);?? ????return?0;?? }??? 点击编译运行,结果如下: ?? 和上面的结果一样吧! 实际上#icnlude机制很简单,就是把#include所包含的文件中的内容直接复制到#include所在的位置并替换#include语句,所以上面的程序和下面的程序是等价的。 [cpp] view plaincopyprint? //main.c? ?? #includestdio.h ?? #includestdlib.h ?? //函数实现? ?? void?func1()?? {?? ?????printf(我是函数1\n);?? ?}?? void?func2()?? {?? ?????printf(我是函数2\n);??? ?}??? void?func3()?? {?? ?????printf(我是函数3\n);??? ?????}??? int?main()?? {?? ????printf(hello?world!\n);?? ????func1();?? ????func2();?? ????func3();??? ????system(pause);?? ????return?0;?? }??? 怎么样,简单吧! 所以我们可以修改如下(把原来的两个文件变成3个文件): 修改版: mian.c文件:放main函数 myfile.h:3个函数的声明 myfile.c:3个函数的实现 在dev-c++下建一个工程:(一定要建工程) 建好工程后,我们可以看到,系统已经为我们在mian.c文件中编辑好了部分代码,同时工程1目录下也只有一个mian.c文件 这时我们再新建myfile.h文件 在弹出来的对话框中选择Yes 接下来重命名 在弹出的对话框中,输入my

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