第21章绘制预定义地3D对象,观察和编辑3D对象,绘制3D表面.pdfVIP

第21章绘制预定义地3D对象,观察和编辑3D对象,绘制3D表面.pdf

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下载 第21章 绘制预定义的3D对象,观察 和编辑3D对象,绘制3D表面 学习目的 在完成本章学习后,读者将掌握以下内容: • 建立预定义的 3 D表面对象:球形体表面、圆锥体表面、上半球表面、下半球表面、 圆环体表面、棱锥体表面、楔形体表面、长方体表面和网格表面。 • 使用V P O I N T和P L A N命令建立视点。 • 使用3 D A R R AY命令建立3 D阵列。 • 使用M I R R O R 3 D 、R O TAT E 3 D和A L I G N命令编辑3 D对象。 • 用R U L E S U R F 、R E V S U R F 、TA B S U R F 、E D G E S U R F命令建立3 D表面。 • 用3 D M E S H 、P FA C E和3 D FA C E命令建立3 D表面。 21.1 3D绘图 本章以前所观察与绘制的图形都是二维的,这些图形是在 X Y平面中生成的。也可以从 Z 轴观察这些图形,且以这种方式所见的视图称为平面视图。一旦开始处理 3 D对象,将经常需 要从不同角度观察对象。例如,可能需要对象在空间中的 3 D 视图、俯视图或主视图。在 A u t o C A D 中,从模型空间中的任何位置观察对象都是可能的。观察图形的点称为视点。利用 V P O I N T命令可为当前视口定义视点。在 A u t o C A D 中可以绘制三种类型的3 D对象:线框对象、 表面对象和实心体对象。线框模型是一个 3 D对象的框架线,它不包含面,是由构成对象的点、 线和曲线组成的。每一个形成 3 D线框模型的对象都被单独放置,因此,建立这些 3 D对象会花 费很多的时间。可以这样建立线框对象:通过输入 Z坐标值将2 D对象放置在3 D空间中,为X Y 平面定义一个U C S或使用3 D多段线和样条线。表面模型同时定义表面和边,这些表面可由平 坦或近似曲线的多边形网格定义,它们被称为网格。可以与这些对象一起使用 H I D E 、 S H A D E M O D E和R E N D E R命令,但它们没有实心体的物理特性。 21.2 绘制预定义的3D对象 在本章中,读者将先学习如何建立由 A u t o C A D 提供的某些预定义 3 D对象。然后,利用这 些3 D对象来了解可用于这些对象的各种编辑操作。 A u t o C A D支持一个3 D对象库。为了绘制这 些预定义的3 D对象,只需确定属于所选 3 D对象的各种参数即可。一旦完成了信息输入,对象 会自动绘制在屏幕上。以这种方式,只要花一点力气就可以建立许多 3 D对象。可以建立预定 义3 D形状的表面网格(表面线框)和实心体类型(原始实心体,见第 2 3章)。 21.3 3D表面网格 工具条:S u r f a c e s (见图2 1 - 1 ) 568 第二部分 高级Auto CAD 下载 菜单:Draw Surfaces 3D Surfaces 命令:3 D 表面网格模型定义一个 3 D对象的边和表面。在表面网格类型中,可以建立的形状有:长 方体表面、圆锥体表面、上半球面、球形体表面、圆环体表面、下半球面、楔形体表面、棱 锥体表面和3 D 网格。所有这些对象都以多边形网格的形式形成。一旦在屏幕中建立了表面模 型,可注意到它们与线框模型相似。只有在使用了 S H A D E M O D E 、H I D E 或R E N D E R命令以 后,这些对象才以表面对象的形式 出现。 (二维实体) (三维面) 也可以通过在所需绘制的 3 D 对 (长方体) (楔形) 象名称前加前缀A I _来建立3 D表面对

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