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成 绩
10信计2011-2012(二)
《Java程序设计》课程设计
设计题目 猜数字游戏
设计时间 2012.6.18 至 2012.6.24
学生姓名 李越
学生学号 20100406220
所在班级 10信计(2)
指导教师 刘 风 华
徐州工程学院数学与物理科学学院
目 录
1 设计任务与要求 ………………………………………………………………2
1.1设计任务与要求 …………………………………………………………2
1.2选题目的与意义 …………………………………………………………2
2 系统总体设计 …………………………………………………………………2
2.1总体设计分析 ……………………………………………………………2
2.2程序结构 …………………………………………………………………3
3 测试运行 ………………………………………………………………………3
3.1源程序 ……………………………………………………………………3
3.2运行结果…………………………………………………………………8
4 课程设计总结 …………………………………………………………………9
参考文献 …………………………………………………………………………10
1、设计任务与要求
1.1 设计任务与要求
功能要求:该程序用图形界面实现下面功能:用计算机产生一个100以内的随机数,游戏者进行猜数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜对为止。
具体要求:
1) 欢迎界面:通过这里提供的选项(或按钮),进入游戏界面。
2) 游戏界面提供“得到一个随机数”按钮,系统获取到随机数,游戏者输入自己的猜测结果,通过按“确认”按钮完成输入。每次提示输入猜测结果时,给出猜测的准确度提示。
3) 按“得到一个随机数”按钮,继续游戏。
1.2 选题目的与意义
通过猜数游戏这个课题我可以学到文本框、标签框、按钮、布局、对话框方面的知识和应用,达到设计登陆界面、加入图像显示功能以及设计按钮的目的,让我更加的掌握和理解java面向对象语言的需求分析、系统设计,所以我选择猜数游戏这个课题。
2、系统设计
2.1总体设计分析
1随机数的获取:玩家输入一个数字,数字的范围1-100之间如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入
3 结果输出模块:直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一次游戏,如果退出将退出游戏系统.import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
class WindowButton extends JFrame implements ActionListener{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
int number;
JTextField inputNumber;
JLabel feedBack;
JButton buttonGetNumber,buttonEnter;
WindowButton(String s){
super(猜数字小游戏);
buttonGetNumber=new JButton(得到一个随机数);
feedBack=new JLabel(无反馈信息,JLab
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