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操作指南: ?W直塞, A射门, D长传(铲球), X传球(逼抢), E加速, Q特殊动作键(连续踩单车), C双足虚晃(特殊动作键), Z(战术键), 小技巧: 首先是在防守时,X和A一起按是双人逼抢(关门防守), C可以急停,也可配合arrows做拉球动作,在球员停止的情况下连按C是钟摆虚晃,行动中配合arrows和加速可以单车过人,有的球员比如小罗,C罗等可以牛尾巴,在高度带球时,配合C可以大步趟球,停球时C可以让你停的更稳,但不要用arrows小心强制移动, E不仅是加速,还可以漏球, Z配合wasd可以调整战术(预先要自己设置)QW一起按是挑传直塞,QA是挑射,AQ是低弧度挑射(距离自己把握)罚角球时,arrows可以控制弧度, 任意球射门时WE可以增加力量,C配合down可以打出落叶球, XQX墙2过1, 在禁区两侧连点两下长传是定点长传,建议中路球员位置靠近球时用,点三下是地滚球角球时按down传球是地滚球,有机会出乌龙,头球时没有把握不要乱按arrows容易顶飞在加速带球时有人铲你球,按Q有一定几率出挑球过人。 生命科学导论--92 精细有机合成--93 文化人类学入门--91 科技英语及文献--92 采用CAD、surfer、FLAC3D多软件联合生成高仿真地形 ????????我之前曾将ANSYS建立三维模型,并成功导入到FLAC3D中,但使用ansys建模有个缺点,就是得一行行输入命令,先生成关键点key point,然后得把关键点连成线spline,再把线生成面,之后再将面生成体,很是麻烦。最近在使用surfer软件生成地形的时候,发现该软件功能非常强大,而且生成的地形面仿真度较高,因此考虑能否使用AutoCAD、surfer、FLAC3D等多软件联合,建立起三维模型,这样可以大大降低工作强度,而且难度较低,模型的仿真度更高。下面简要介绍一下我的工作步骤: ??????? 首先,第一步,对CAD图进行修整,去除不必要的图元,这里需要说明的是,由于原图中等高线不对,所以我干脆把等高线全部都删除了,只留下台阶边坡。附图如下: a. 原图 ? ? ? b. 修整后,带高程的台阶边坡图 ? ? 第二步,将修整后的图另存为dxf格式,读出坐标点,存为数据格式。这里读坐标点,可以仁者见仁智者见智了,我使用的是DXF2XYZ小软件,直接读取,存为*.xyz格式文件。软件工作界面如下图所示: ? 第三步,将前面生成的*.xyz文件用excel打开,处理一下,删除重复的数据和其他不必要的数据,原因是:考虑到图中有很多单独测量的高程点,以及一些未删除的钻孔数据,防止CAD图未修整干净,导致数据文件中有点坐标重复,生成的图不好看,而且对后续的模型网格剖分造成影响。(这也是为何我不直接将dxf文件导入surfer,而多从这两步“绕一下”的原因。如果你的图很干净整洁,可以考虑直接用surfer读入dxf文件) ? 这一步中,我用excel删除了1936个重复数据,剩下15460个点,果然证明了前面的猜想,即:图元没有删除干净。 excel处理完数据以后,将其另存为*.xyz或者*.dat格式,后缀名无所谓,因为后面另有他用。 第四步,打开surfer,导入数据文件。具体做法是:Grid--Data,读入第二次生成的*.dat文件,surfer软件将会进行自动插值计算,插值方法有很多中,可以根据自己的需要选择其中一种。数据导入成功后,将会有Griding report,同时生成*.grd文件。 ? 第五步,surfer中菜单栏:Map---New----3D??wireframe...,读入刚刚生成的*.grd文件,生成曲面模型。这一步主要是为了对模型有个直观的感受,看生成的模型与实际情况是否吻合,否则应进行修改。结果如下图: ?? ? 这样,一个漂亮的曲面模型就生成了。下面最终的步骤终于来临了,这是重点,也是难点,就是导入到FLAC3D中,这样才可以进行有限差分计算。 第六步,采用已有的surfer 2 FLAC3D程序,导入到FLAC3D里面。具体做法是将第三步生成的*.dat重命名为surfnd.dat,FLAC3D读入main.dat文件,分别调用网格节点、面节点、模型剖分fish子程序,生成最终的模型。结果如下图所示。 ?? ?? 我的模型非常大,有节点778688个,网格753571个,我的计算机开了两夜,大概至少花了30多个小时才得到最后结果。 结? 语: ?????? 由于研究区域比较庞大(x=995m, y=1000m, z=400m),此次建模之前,没有估计到细化的网格会造成多么庞大的数据量,结果导致单单模型文件就有408MB之巨,后续如果采用这个模型来计算的话,那么工作量将

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