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论民法的私法性质
论民法的私法性质
1、相关定义
1.1、() 国际惯例的概念
律适用的渊源。在中国与世界日益融合的今天,人们使用 “与国际接轨,依法办事,按国际惯例办事”措辞频率陡然增加,但对于法律意义上的 国际惯例却不甚明确,这就需要我们明确什么是国际惯例。国际惯例作为国际民商事关 系法律适用的渊源,是一个内涵与外延都十分宽泛的概念。在国际上无论是理论界还是 在实务界对于如何界定国际惯例没有统一的意见。国际惯例的含义国际条约和各国立法 都没有给出明确、统一的规定。给国际惯例进行正确定义十分必要,这既有利于在国际 交往中正确适用国际惯例,也有利于学者们对国际惯例进行理论研究,还有利于各国对 国际惯例进行立法。 2
1.2、”网络虚拟财产”的定义与法律属性
财产的产生由来已久。在早期网上论坛BBS中,为了鼓励用 户发贴评论,论坛开始设立积分制度,并逐渐从简单的积分转变为各种虚 拟货币,这种虚拟货币随着网络技术的进步被赋予了一定的使用功能,可 以购买一些虚拟物品。但围绕这些虚拟物品所展开的活动仅限于虚拟世 界,不具有任何的现实意义。随后出现的是一些可以供单机连线进行的竞 技性或社会交往性的网络游戏方式。在游戏所创造的架空的虚拟环境中, 玩家可以和非玩家角色互动,使用虚拟货币买卖虚拟物品,也可以通过服 务器与其他玩家共同进行游戏,并将用户的游戏人物数据资料保存在服务 器上,随时调用、创建或加入游戏。 故而所谓的网络游戏资源,实际上就是指正在运营的虚拟游戏中一切 以数据方式存在的资源,其中包括游戏角色、游戏道具物品、游戏规则以 及游戏环境等。但是游戏规则、游戏环境(如游戏界面中的树木、山丘、 江河等)由游戏开发商在设计之初就已经确定,它们普遍存在于游戏中, 为游戏玩家创造了一个公共场所,适用于该游戏的所有玩家,并不为某一 位玩家所专有和控制,也不能作为游戏玩家的私人财产。因此能够作为网 络虚拟财产的,只能是除游戏规则、游戏环境之外的网络游戏资源。可是 关于它的具体范围,人们也是莫衷一是,没有明确一致的看法。有人说, 网络虚拟财产又称为”网财”,一般是指网民、游戏玩家在网络游戏中的 账号及积累的”货币”、”装备”、”宠物”等;还有的提到”游戏账号”、 “宝物”、”武器”、”级别”、”段位”等为”虚拟财产”。 笔者认为,网络虚拟财产的认定需具备以下几个条件:首先要存在于 张旭光著:《带你见证虚拟物品交易的背后》, httP://w Ww pegames.eom.en/netgames/nethbs/0404/3128s2.htnll 刘磊著:《分析,网络游戏”虚拟财产”是否受法律保护》, httP://Www.southen.coIn/it/itthink/20030829046l.htm 网络中,并能为人的视觉所感知;第二,仅仅存在于网络环境中,在现实 生活中并不真实存在,如网络游戏中的”天书”、”宝刀”等在现实生活中 是找不到的;第三,在视觉效果上可以看见的网络的形态在现实中是没有 真实影象对象的,如网络游戏中的”八卦衣”、”传送戒指”等。反之,如 果在现实生活中有真实影象对象存在就不能作为网络虚拟财产,例如我们 将数码相机照的照片传输到网络上,在网络上它呈现出一个视觉效果,但 是照片上的东西在现实中是有一个对应的物体的,所以它就并非是网络虚 拟财产,而是真实的物品。因此网络虚拟财产可分广义和狭义两种,广义 的网络虚拟财产是指一切存在于特定网络虚拟空间内的专属性的虚拟财 产,包括工D、电子邮箱、虚拟货币、游戏装备等等;狭义的网络虚拟财产, 特指具备现实交易价值的网络虚拟财产,包括玩家通过付费取得、能够在 离线交易市场内通过交易获取现实利益的虚拟物品,主要是网络游戏中的 装备、游戏金币等。本文即以游戏装备为例对狭义的网络虚拟财产进行分 析。 (二)网络虚拟财产的法律属性 1.研究现状 关于网络虚拟财产是否财产的争论,目前有肯定论和否定论两种针峰 相对的观点。 肯定论者认为,网络虚拟财产就是财产。中国政法大学教授刘心稳认 为,网络玩家的虚拟财产其实是由实际财产演变过来的,玩家有实际花费, 也能从这些财产中得到满足感和快乐。现在法律中虽然没有针对保护网络 虚拟财产的明文规定,但按照《民法通则》中保护公民合法利益的精神, 网络虚拟财产应该得到法律的保护。北京大学法学院教授钱明星则认为, 网络虚拟财产既然可以交易,那也就是说它既有市场价值,也有交换价值, 这种属性就可以非常肯定地说明网络虚拟财产具有财产性质。国内首例网 络虚拟财产被窃案(李宏晨诉北极冰公司案)中,北京朝阳区法院认为,虽 然游戏装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响它作 为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济,玩家参与游戏需要支付 费用,获得游戏时间和装备的游戏卡也都需要以
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