第七讲 二维图形裁剪幻灯片.pptVIP

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第七讲 二维图形裁剪 在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。 在进行裁剪时,对应于屏幕显示的那部分区域称为窗口,一般窗口定义为矩形,由上、下、左、右四条边围成。 裁剪的实质,就是决定图形中哪些点、线段、文字以及多边形在窗口之内。 主要内容 1.点的裁剪 2.直线的裁剪 3.多边形的裁剪 4.字符的裁剪 1.点的裁剪 设窗口由x=xL,x=xR,y=yB,y=yT围成。 对于点(x,y)判别两对不等式:xL=x=xR,yB=y=yT; 若四个不等式均成立,则点在窗口之内;否则,点在窗口之外。 最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。 2.直线段裁剪 直线段裁剪算法比较简单,但非常重要,是复杂图元裁剪的基础。因为复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。 常用的线段裁剪方法有三种:Cohen-Sutherland,中点分割算法和梁友栋-barskey算法。 Cohen-Sutherland裁剪算法 该算法的思想是:对于每条线段P1P2分为三种情况处理。 (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。 (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。 (3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。 问题:如何判断线段与窗口的关系? 为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。每个区域赋予4位编码Ct Cb Cr Cl.其中各位编码的定义如下: Cohen-Sutherland裁剪算法步骤: 裁剪一条线段时,先求出P1P2所在的区号code1,code2。 若code1=0,且code2=0,则线段P1P2在窗口内,应取之。 若按位与运算code1code2≠0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外,可弃之。 否则,按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。 在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。 在进行裁剪是除了要求直线与边界线的交点外,还要判断端点与窗口的位置关系。为此有: 若编码00010,端点与左边界有交点; 若编码00100,端点与右边界有交点; 若编码01000,端点与下边界有交点; 若编码10000,端点与上边界有交点; Cohen-Sutherland 直线裁剪算法小结 本算法的优点在于简单,易于实现。他可以简单的描述为将直线在窗口左边的部分删去,按左,右,下,上的顺序依次进行,处理之后,剩余部分就是可见的了。在这个算法中求交点是很重要的,他决定了算法的速度。另外,本算法对于其他形状的窗口未必同样有效。 特点:用编码方法可快速判断线段的完全可见和显然不可见。 中点分割裁剪算法 基本思想:从P0点出发找出离P0最近的可见点,和从P1点出发找出离P1最近的可见点。这两个可见点的连线就是原线段的可见部分。 与Cohen-Sutherland算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况,对前两种情况,进行一样的处理;对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。A、B分别为距P0 、 P1最近的可见点,Pm为P0P1中点。 中点分割算法-求线段与窗口的交点 从P0出发找距离P0最近可见点采用中点分割方法 先求出P0P1的中点Pm, 若P0Pm不是显然不可见的,并且P0P1在窗口中有可见部分,则距P0最近的可见点一定落在P0Pm上,所以用P0Pm代替P0P1; 否则取PmP1代替P0P1。 再对新的P0P1求中点Pm。重复上述过程,直到PmP1长度小于给定的控制常数为止,此时Pm收敛于交点。 从P1出发找距离P1最近可见点采用上面类似方法。 中点分割裁剪算法 中点分割裁剪算法 对分辩率为2N*2N的显示器,上述二分过程至多进行N次。 主要过程只用到加法和除法运算,适合硬件实现,它可以用左右移位来代替乘除法,这样就大大加快了速度。 问题:如何确定t的范围? 设P0(x0,y0),P1(x1,y1),线段P0P

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