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卓越之剑十大受关注属性数据终极研究.doc
今天早上入手了vk,我想拿到的角色已经全了。
全部包括:
强化爱米丽110,ksl110,罗米那110.105,102,风斗士110,双手三剑客100(克劳德,强化LIQI,大妈),人妖15人组(15个84级的人妖),小小,VK。
其他新NPC我不想要了,黑白死神之类的,纯粹秀。不喜欢,JK系我很讨厌他们。
今天开始,闭关打造我的队伍。基本打算将6个人冲120.
ksl,罗米那,风斗士,大妈,小小,强爱。
viki是观赏性的。很难想象把他带到120.这工作我不做了。
说了很多废话,回到正题,今天来阶段性总结一下属性相关的东西。很杂,很老掉牙。看的下去的慢慢看。
一 力量str
官方的说法:力量人物体力的表示。与等级提升时基本体力增加量有关。
我认为这句话是翻译错误。应该是人物攻击力的体现。经过很多测试,都没办法发现力量和人物的血量有任何关系。人物血量的计算公式,我在体力一篇里已经分析的很清楚了。
给出攻击力的计算公式:物理攻击力=姿势加成*(力量/5)*武器攻击力*(1+家族加成%)*(1+武器精炼%+buff%).攻击力并不是伤害数字,这点要明确。
5力量可以发挥出1份的武器攻击力,10力量可以发挥双倍。每多一点力量,可以增加基础攻击力的20%。
力量就是输出。他和速度同样重要。在觉醒加点的时候,以物理攻击力为主的职业,绝对适合加力量,敏捷
已经达到速度极限的职业,也应该考虑加力量。敏捷很低下的物攻人物更应该加力量。
比如我们月亮老大,就指出小小应该加力量。其实,我认为所有格斗系都应该加力量。
记住这句话,力量就是输出,力量就是练级速度,力量就是秒杀。
二,敏捷 AGI
官方的说法:敏捷与攻击速度(ASPD)与移动速度(MSPD)、物理攻击回避率(PR)有关。
确实,敏捷决定攻击速度。
但是,大家必须知道,攻击速度是有极限的。比如双手大剑极限40,匕首极限10,格斗极限13,双刀好像极限也是13。。。(好像地上拿的小球加速可以突破极限??)
一般情况下,敏职业姿势自带加速,武器科技加速,技能还可以加速。很多敏职业,包括小小,包括海盗,包括强化LQ,在本身的敏属性就可以达到武器的攻速极限。
现在看来,没有太大的必要去测试加1点敏能加多少速度,因为很少有职业值得去加敏。至少在我的理解里,几乎没有。可以加敏的,都不如去加别的点有效。
在敏捷这个属性上,大家只要知道一点。
100攻速是1秒攻击一次,10攻速是1秒攻击10次。就是这么算的。
攻速在10以内,如果武器自带10%晕眩状态,那几乎认为,永远晕眩了。
另外一个值得注意的是多段攻击似乎可以提高速度。
我个人有一个质疑,似乎攻击速度应该是攻击时一招和一招的间隔时间。实在是太快,没办法去验证了。
10攻速真的是一秒10下吗?还是一下和一下之间的间隔是0。1秒?留给大家分析吧。
移动速度确实和敏有关。懒得分析。
回避和敏有关,1点敏好像增加3回避?(谁指正一下。)1点敏传说还增加1点格挡。
在用这个数据的时候,请注意,姿势不能回避或者这人特别不能回避的,敏捷无效。
我觉得没必要太考虑加属性点来提高回避格挡。效果很弱,几乎忽略不计。高敏职业回避格挡高一点,主要
看姿势技能。
第三:体力 CON
官方说法:体力与最大体力(HP)及体力回复速度、属性抵抗能力有关。
这个我已经分析的很透彻了。
觉醒体力计算公式:体力=基础体力*(1+体力值/3)*(1+家族%+据点%)*(1+某装备%+某装备%+buff%)
1次觉醒基础体力=2040
这样来总结,
体力低于6的战斗性职业,一般没必要加体力,(除了用盾牌姿势的家族战士)。因为加一点体力,基本还
是被秒杀。予以加血,不如加攻击。
复活回血防御性的职业可以考虑加体提高生存能力,如道具类,包括复活罗米娜。
体大于8的可以加体,让自己更BT.比如大妈。
以前我一直忽视回血速度。这些天我在做空格党,发现,回血速度真的和体力有关。
88级的大妈和105的强化liqi,穿同样的衣服,不带道具刷封印,大妈怎么都来得及回,而LIQI有问题,会死
掉。大妈的回血能力比LIQI高的多(9:5)
一直不知道回血速度有啥用,在这里发现了他的作用。一般人用不到。
同样的,体力会提高抗性(?)。请有兴趣的试验一下。我没试验过。
第四:灵巧DEX
官方说法:灵巧与射击攻击力及命中率(HR)及枪类武器自身命中所能发挥攻击力有关。
这句话怪怪的。简单的说,灵巧决定远程物理攻击的攻击力和命中率。
DEX直接决定远程物理攻击的伤害。效果和力量对近程的影响一样。差不多20%
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