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小学数学“扑克牌游戏”方案

巧玩扑克牌,提高学生的计算能力 ----小学数学“扑克牌游戏”实施方案一、背景 计算能力是每个人必须具备的一项基本素质,培养学生的计算能力是数学教学的一项重要任务,是学生今后学习数学的重要基础。发展学生的计算能力,让学生拥有良好的数感,具有重要的价值。二、目标 三、 (一)游戏规则 1、 谁先说出正确答案,谁就赢了,牌就归他所有。 2、 使用牌上现成的数字:1,2,3……9,10,J为11,Q为12,K为13,可以小王为14,大王为15,还可以根据需要自制一些15以上的数字的纸牌。 3、玩哪种计算游戏,可以由教师安排,也可以由小组长临时决定。 4、每次游戏结束后,牌多的同学获胜,教师要对获胜者进行适当的奖励,以激发学生的学习兴趣。 (二)各年级主要游戏内容 1、一年级至三年级结合教学进度进行相应的加、减、乘、除的口算游戏。 一年级 第一学期中段考前主要训练10以内的加减法,中段考后主要训练20以内的进位加法。由于一年级的知识比较简单,学生容易倦怠,因此,当游戏进行一段时间后,可以四人为一个小组,进行连加、连减和加减混合的训练。 第二学期主要训练20以内的退位减法,后期可以训练100以内的加法和减法,两张组,两张,”“ 口算乘法”或“口算除法”等等的游戏。 (三)其他一些游戏玩法 先算出来的同学可以把相应的牌赢走,最后谁的牌多谁获胜。 1、连加:不要大小王,从上面依次将牌一张张地翻过来,将每张翻过来的牌作连加计算,如:第一张翻过来的是5,第二张是3,要报出8,第三张翻过来的是10,要报出18。如果算到最后一张,总数为364。(如果时间不多,可以累加同一种花色的扑克牌,总和为91。) 2、连减:用总数364(或一种花色91、两种花色182、三种花色273)依次减去每张翻过来的牌。 3、凑整十、整百:顺次摆放若干张牌,可以将其中两张以上的牌用加、减或加减混合进行计算,只要得数为10(或100,或其他整十数),则可得到用到的牌。 4、比大小(《学标》第16页):用1—9的牌,两个人玩,每人出两张牌,组成一个两位数,谁先说出哪个两位数大,是怎样比较的,谁胜出。 5、摆规律:用扑克牌摆出有规律的数列或图案。 (四)游戏的方式 各科任教师要根据本班学生学习的情况,按计算能力的高低将学生进行分组游戏,如可以4人一组,每组设一名小组长,负责发放扑克牌、管理纪律和秩序。游戏应注意从易到难,循序渐进,游戏时间不宜过长。 (五)游戏的实施 1、游戏时间:各级统一安排每周一节课。每次游戏,教师要到班里进行组织、调控游戏的实施过程。在游戏过程中,学生往往由于过度兴奋产生一些“混乱”的情况,教师要及时调控。 2、教师要保证全体学生参与,还要使游戏能围绕教学目标,完成教学任务。这是保证教学质量的要求,也是衡量游戏教学成功与否的标志。 3、教师要监控好扑克牌的有效使用,每次游戏可安排一名学生负责扑克牌的发放,要避免学生将扑克牌用于其他娱乐。 4、教师在游戏结束后要善于小结和评价。 可以充分发动学生共同小结,让学生各抒己见,相互评价,然后教师表扬优者,鼓励差者,保持全体学生的热情和兴趣。 (六)游戏的监督、指导和落实 1、行政领导、科组长要做好游戏开展的检查、监督、指导工作,抓好工作的落实。 2、本学期5月份各级要举行一次“扑克牌数学游戏”竞赛,科组长要制定好竞赛方案,各备课组长做好配合工作,以确保竞赛正常举行。 (七)其他 1、各备课组长要到“数学科组资源库”—“扑克牌游戏”文件夹填写本级教师具体的训练时间,并做好落实和监督工作,科组长要不定期进行抽查。 2、各教师要要到“数学科组资源库”—“扑克牌游戏”文件夹填写本班“扑克牌游戏”内容,以便于监督和为其他教师提供游戏内容的参考。 3、教师可以自己改变、创新游戏,每学期末,由科组长组织教师举行“扑克牌游戏”总结交流会,提出实施此方案后的意见和建议,交流一些好的游戏方法,再由科组长修改此方案,以便于教师下学期有更好的方案进行实施。 附:扑克牌的有关资料 为了让学生对扑克牌感兴趣,教师可以从图画、数字、符号等方面做详细的讲解。 54 张牌中,52 张是正牌,表示一年有52 个星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、梅、方代表春夏秋冬4 季。每一季是13 个星期,扑克中每一花色正好是13 张牌;每一季是91 天,13 张牌的点数相加正好是91 。四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365 。如果再加上大王的一点,那就正好是闰年的366 天数。 扑克中的J 、Q 、K 共12 张牌,既表示一年有12 个月,又表示太阳在一年中经过的12 个星座。另外扑克牌有红黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜。 扑克牌的4 种花色还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三叶

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