应用软件设计09(关于coblist).pptVIP

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应用软件设计09(关于coblist)

应用软件设计 关于CObList的Serialize CObList的Serialize是存储和提取CObList的数据的。 CObList能通过Serialize存取List吗? 下面是CObList的Node(结点)的定义: struct CNode { CNode* pNext; // point to next node CNode* pPrev; // point to prev node CObject* data; }; if (ar.IsStoring()) { ar.WriteCount(m_nCount); for (CNode* pNode = m_pNodeHead; pNode != NULL; pNode = pNode-pNext) { ar pNode-data; } } else { DWORD nNewCount = ar.ReadCount(); CObject* newData; while (nNewCount--) { ar newData; AddTail(newData); } } if (ar.IsStoring()) { ar.WriteCount(m_nCount); for (CNode* pNode = m_pNodeHead; pNode != NULL; pNode = pNode-pNext) { ar pNode-pShape; } } else { DWORD nNewCount = ar.ReadCount(); CObject* pNewShape; while (nNewCount--) { ar pNewShape; AddTail(pNewShape); } } List指针存取的后果 如果是程序在调用Serialize的存储后不退出立即提取,则可恢复原指针。 如果是程序在调用Serialize的存储后退出,不关机重新运行程序进行提取,此时很危险。指针有可能正确,也有可能错误。 如果程序在调用Serialize的存储后关机,再启动后运行程序,这时指针完全无效。这时候读取的指针是完全错误的。 关于CObList的串行化 CObList类的特点: 1)添加到List的只是指针,用RemoveAt()或RemoveAll() 删除的是指针。指针所代表的对象并没有删除。 2) Serialize 只是针对挂在List上的指针。如果是文件的保存和读取,则这种Serialize 没有意义。会出现 “不可预期的错误”之类的警告。 3)在Serialize 的读取状态(IsLoading()),读取时,不删除原来的List,直接添加。( AddTail(newData) ) 改造CObList—基类添加函数 class CShape { … … public: static virtual CShape* NewShape(); virtual CString GetClassName(); … … }; ------------------------------------ CShape* CShape::NewShape() { return new CShape; } CString CShape::GetClassName() { return “CShape”; } 改造CObList—派生类添加函数 class CMyLine : public CShape { … … public: static virtual CShape* NewShape(); virtual CString GetClassName(); … … }; ------------------------------------ CShape* CMyLine::NewShape() { return (CShape*)new CLine; } CString CMyLine::GetClassName() { return “CMyLine”; } 改造CObList—新建List class CMyObList : public CObList { … … public: void DeleteAt(POSITION pos); void DeleteAll(); … … }; ------------------------------------ void CMyObList::DeleteAt(POSITION pos) { delete Ge

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