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STP_RSTP_MSTP 幻灯片

* STP中Topology change RSTP (802.1W) * RSTP概述 STP协议是选好端口角色后等待30秒(转发延迟的2倍时间)后再转发。整个网络拓扑的稳定大约需要50秒的时间。 IEEE 802.1w标准(RSTP)是802.1D标准的一种进化,当网络拓扑发生改变的时候,快速生成树协议能够显著加快重新计算生成树的速度。 RSTP状态 * 不同于传统的STP的五种状态,RSTP只有三种状态。即丢弃、学习和转发状态。传统STP在将一个端口转入到转发状态时在被动等待网络拓扑收敛。而RTSP可以主动去确认一个端口是否可以安全进入转发 STP端口状态 RSTP端口状态 学习MAC地址 数据帧转发 Disabled Discarding 否 否 Blocking Discarding 否 否 Listening Discarding 否 否 Learning Learning 是 否 Forwarding Forwarding 是 是 RSTP的链路类型 * 点到点和共享两种: RSTP端口角色 根端口、指定端口、备份端口和替代端口(后两种相当于802.1d的阻塞状态)。 一个端口需要接收BPDU才能停留在阻塞状态。一个替代端口指该端口是因为从其他网桥收到更有用的BPDU才处于阻塞状态。一个备份端口是因为从同一网桥收到更有用的BPDU而处于阻塞状态的端口。 * 替代端口:替代端口是从其他网桥接收根BPDU的端口。如果活跃的根端口发生故障,那么替代端口将成为根端口。 备份端口:备份端口从端口所在网桥的共享LAN网段的指定端口接收根BPDU的端 口。如果现有的指定端口发生故障,那么备份将成为指定端口。 RSTP BPDU格式 * RSTP的BPDU包实例 * 边缘端口(EDGE):网络边缘的端口,即直接与终端相连,而不是和其它网桥相连的端口可以直接进入转发状态,不需要任何延时,从而达到快速收敛. * RSTP 快速收敛 RSTP Topology Change * RSTP对STP的改进 第一点改进:为根端口和指定端口设置了快速切换用的替换端口(Alternate Port)和备份端口(Backup Port)两种角色,当根端口/知道你根端口失效的情况下,替换端口和备份端口就会无延时地进入转发状态。 第二点改进:在只连接了两个交换机端口的点对点链路中,指定端口只需与下游网桥进行一次握手就可以无延时地进入转发状态。如果是连接了三个以上网桥的共享链路,下游网桥是不会响应上有网桥指定端口发出的握手请求的,只能等待两倍Forward Delay时间进入转发状态。 第三点改进:直接与终端相连而不是把其他网桥相连的端口定义为边缘端口(Edge Port)。边缘端口可以直接进入转发状态,不需要任何延时。由于网桥无法知道端口是否是直接与终端相连,所以需要人工配置。 * MSTP(802.1S) 传统生成树的问题: 不管是STP还是RSTP,在计算网络生成树的时候,所有的VLAN都共享相同的生成树。 * swD swC swB swA VLAN1 VLAN1 VLAN2 VLAN2 MSTP的产生 IEEE 802.1s MSTP(Multiple Spanning Tree Protocol)是在802.1w的基础上发展出来的,它将802.1w 快速生成树协议算法扩展到多生成树。 * swD swC swB swA Region:A Name:test1 Revision N:1 Instance1:vlan1,vlan2 Instance2:vlan3,vlan4 Region:B Name:test2 Revision N:1 Instance1:vlan5,vlan6 Instance2:vlan7,vlan8 MSTP技术优点 多生成树协议MSTP是IEEE 802.1s中定义的一种新型生成树协议,相对于STP和RSTP,优势非常明显。MSTP的特点如下: MSTP 引入“域”的概念,把一个交换网络划分成多个域。每个域内形成多棵生成树,生成树之间彼此独立;在域间,MSTP 利用CIST 保证全网络拓扑结构的无环路存在。 MSTP 引入“实例(Instance)”的概念,将多个VLAN 映射到一个实例中,以节省通信开销和资源占用率。MSTP 各个实例拓扑的计算是独立的(每个实例对应一棵单独的生成树),在这些实例上就可以实现VLAN 数据的负载分担。 MSTP 可以实现类似RSTP 的端口状态快速迁移机制。 MSTP 兼容STP 和RSTP。 *

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