- 11
- 0
- 约 16页
- 2017-09-27 发布于天津
- 举报
模型骨骼动画骨骼动画介绍当前有两种模型动画的方式顶点动画和骨骼动画顶点动画中每帧动画其实就是模型特定姿态的一个快照通过在帧之间插值的方法引擎可以得到平滑的动画效果在骨骼动画中模型具有互相连接的骨骼组成的骨架结构通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能但同时它也具有更多的优点骨骼动画可以更容易更快捷地创建不同的骨骼动画可以被结合到一起比如模型可以转动头部射击并且同时也在走路一些引擎可以实时操纵单个骨骼这样就可以和环境更加准确地进行交互模型可以俯身并向某个方向观
MS3D 模型骨骼动画
MS3D Model Skeleton Animation
Copyright© 2009 JJ
骨骼动画介绍
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模
型特定姿态的一个“快照” 。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨
骼动画中,模型具有互相连接
原创力文档

文档评论(0)