人机交互通用性设计.pdf

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人机交互通用性设计

人机交互界面理论与技术人机交互界面理论与技术 第十章第十章通用性设计用性设计 通用性设计 使系统能够尽可能在更多情况下,有更多人愿 意使用的产品设计过程意使用的产品设计过程。。 设计原则 公平的使用公平的使用 使用的灵活度 简单直观的使用 可感知的信息 容错 低体力低体力 使用的尺寸和空间 考虑虑多样性的设计 采用多模的交互方式 文字文字 声音 视频视频 语音 触摸触摸 手势识别 感感知接接口 一种高度感知的多模接口 使人机交互更接近于人人交互使人机交互更接近于人人交互 感知 使系统像人的感知能力使系统像人的感知能力一样样,能知道用户在做什么能知道用户在做什么, 用户是谁,在哪里。 感知能力感知能力 系统为了能够正确响应,必须要能够知道用户和其 所处的环境 系统应该知道谁、什么、何时、哪里和为什么 接口必须适应整个情况和每个用户 感感知接接口 人人交互 人人交互 感感知接接口实实现问题 什么是最适合的感知接口模式 基于事件的模型是否合适基于事件的模型是否合适 什么是感知事件 环境的限制 多目标管理多目标管理 感知质量和控制 安全隐私安全隐私 基于视觉的交互 用各种视觉索引作为交互信息 场景场景 位置 身份身份 人脸表情 关注关注 控制和交流的手势 唇动 活动 基于视觉的交互 基于视觉的交互 应用领域 便携便携、、手持计算机手持计算机 游戏 社交社交 电视会议 智能环境智能环境 移动分析 基于视觉的交互 应用领域 便携便携、、手持计算机手持计算机 游戏 社交社交 电视会议 智能环境智能环境 移动分析 感感知接接口技术 人脸跟踪 跟踪人脸跟踪人脸、、眼动轨迹眼动轨迹 人体跟踪 行人跟踪行人跟踪 虚拟发音 根据语音,匹配对应的口型,模拟人的发音表情 人脸跟踪技术 基于颜色的人脸跟踪 人的皮肤颜色人的皮肤颜色 颜色空间范围小 但仍然有但仍然有一定的差异定的差异 通过颜色归一化减少差异 用高斯模型来描述分布用高斯模型来描述分布 人脸跟踪技术 基于颜色的人脸跟踪 人的皮肤颜色人的皮肤颜色 颜色空间范围小 但仍然有但仍然有一定的差异定的差异 通过颜色归一化减少差异 用高斯模型来描述分布用高斯模型来描述分布 头姿估计技术 建立人头的3D模型 计算图像中人头数据计算图像中人头数据 与3D模型进行比较得到偏移信息

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