课堂成为学习的乐园.doc

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课堂成为学习的乐园

课堂成为学习的乐园 一、教材分析 这部分主要是教会学生正确认识、理解和掌握inds中的窗口操作,为适应以后程的学习打下必要的基础,其内容都是学生在以后的学习和使用中必须用到的知识。知识点看起比较简单,但是小学生在实际应用时却经常出错。 二、学生分析 班上的学生大多数刚刚接触计算机(有3个学生家里有,已经掌握一些基本操作)。 孩子的内心是丰富多彩的,只要我们设计出贴近生活,生动有趣的教学情境,让学生自主地参与进,孩子们就一定会乐学好学。 三、设计理念 未的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,在现有教材内容的基础上,根据班上学生的实际情况,必须用新程的理念设计贴近学生生活、兴趣的教学活动,才能真正激发学生的主动性与创造性,从而让学生在内心深处乐学、好学、全身心地融入教学活动中,真正的掌握知识,脱离以前老师“教死书”、学生“死记硬背”的教学模式。 四、教学目的 认知目标:掌握窗口的基本操作 能力目标:培养学生自己发现问题、解决问题以及团结协作的能力 情感目标:让学生自我激励,体验成功,发现学习的乐趣并且培养学生爱护环境的意识 五、重点难点 窗口的移动、大小的调整 六、教学环境 多媒体教学网 七、教学过程 (一)导入 师:广播《猫和老鼠》动画片片段 生:聚精会神地观看 师:偷偷将动画片最小化 生:大声告诉老师:“电脑出问题了?” 师:“是电脑出问题了吗?”将动画片最大化,引出问题、进行讲解 生:产生学习欲望 [设计意图:创设生动活泼的学习情境,利用动画片激发学生兴趣,调动学生学习的积极性,引出本节的学习内容。] (二)学习最小化按钮 师:同学们注意到了没有,刚才老师动了一下鼠标,然后动画片才没有的? 生:争着、抢着回答(有的学生注意到了,有的学生实际上已经会了) 师:演示使用最小化按钮 生:仔细观察、学习 师:请大家打开“美景1.pg”练习最小化的方法 生:练习 师:教师巡视,指导 师:归纳最小化按钮的用途、名称 [设计意图:通过教师演示,学生操作,让学生在愉快的气氛中掌握最小化按钮的使用方法和名称的由。] (三)学习最大化与关闭按钮 师:在最小化按钮旁边还有两个按钮,分别有什么用途?下面请同学们自己试一试,邻桌之间互相说说新发现 生:学生尝试练习、互相交流 师:教师巡视 师:让学生自己当小老师,说说自己的新发现 生:学生演示操作最大化按钮与关闭按钮的方法,讲解它们的用途 师:总结强调,最后按照“最小化”按钮的名称引导学生给出这两个按钮的名称 [设计意图:让学生自主探索,自己去发现问题,自己尝试着去解决问题,最终掌握操作的方法,体验成功的快乐。] (四)学习改变窗口的大小 师:现在我让大家看一个图片,大家猜一猜这是我们美丽家园的哪个地方?这可是我们迁安最美的地方,同学们肯定都去过 师:将事先准备好的“美景2.pg”打开(只露出一小角),然后逐渐将窗口调大,随着窗口的不断调大,让学生猜这是什么地方,看谁能最先得出结果,最终有学生猜出“这是我们的广场” 生:学生积极回答 师:给出改变窗口大小的方法,教师演示,让学生练习 生:学生练习 师:巡视、指导,最后总结强调操作时的注意事项 [设计意图:利用猜谜的方式,寓学习于娱乐之中,避免学习的枯燥性,让学生在欢快的气氛中掌握知识。] (五)学习窗口的移动 师:调整“美景2.pg”的窗口大小,使其大小正好显示一个风筝?然后老师拖动使窗口移动,“风筝在蓝天白云间自由飞翔”(桌面背景是蓝天白云),让学生注意老师的操作过程(强调鼠标指针的位置还有“拖动”的含意),多次强调暗示:老师用鼠标点住“标题栏”的时候拖动鼠标 生:学生观察 师:下面请同学们也试一试? 生:操作练习 师:教师巡视(发现问题:有的同学把窗口最大化了,有的没点在“标题栏”上进行拖动?) 师:先让操作对的同学介绍自己是怎么操作的,然后让操作没成功的同学也说说自己是怎么操作的 生:操作演示、讲解 师:总结,讲解正确的操作方法 [设计意图:利用学生的好奇心,激发学生的求知欲望,培养学生自己发现问题,解决问题的能力。] (六)学习窗口的切换 师:分别打开事先做好的两张广场的图片,其中的一张遮住了另一张,我们怎样才能看到另一张呢? 生:大声说出各种方法 师:让学生分组,做小组交流,实际操作自己想到的方法 生:尝试操作自己想到的方法,并作小组讨论,最后小组总结出正确的操作方法 师:下面就请学生操作一下,让大家看你找到的好方法 生:学生分别上台演示自己想到的方法 师:总结强调操作过程中应该注意的地方 [设计意图:利用“任务驱动”及“小组协作”的方法,培养学生自主探索,自主学习的能力。] (七)实践操作,综合练习 师:老师知道同学们都特别喜欢去广场玩,特别爱护

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