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抽象形态构成及骨

抽象形态构成的骨架形式和自由形式 学习重点:基本形 抽象形态的骨架构成形式和自由形式 基本形的概念 基本形是指构成图形的元素单位,一个点,一条线,一快面都可以成为基本形元素。基本形是千变万化,丰富多彩的,这就给设计者提供了无数的设计资源,由于抽象形态构成本身的形式就是多种多样的,因此我们设计的基本形应简练些,不要过于复杂,复杂的元素所构成的基本形往往容易显的烦琐。 形态的组合关系 基本形是由基本元素——点,线,面,经过各种组合形成的。 一般通常我们分为八种组合﹙分离 相遇 重叠 透叠 减缺 差叠 重合﹚ 二、骨格的分类 ﹙一 ﹚骨格按其结构分为有规律性和非规律性骨格。 1、规律性骨格:是以严谨数学方式构成的。基本形依骨格排列,具有强烈的秩序感。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形象的编排。 规律性骨格有水平线和垂直线两个主要元素。若将骨格 线在其阔窄、方向或线质上加以变化,可以得出各种不同的骨格排列形状。 2、非规律性骨格:没有一定的规律,是由规律性骨格随意和自由地衍变而成,随作者在 一定的平面框架内进行划分,因此它具有极大的任意和自由性。 按复杂程度可以分为单一形式的骨骼和复合形式的骨骼 单一骨骼就是把画面用垂直线加上水平线分割画面不额外的增加骨骼线. ﹙比如重复网格﹚ 复合形式的骨骼是垂直线加上水平线再额外的增加骨骼线﹙比如单一形式的骨骼的重叠﹚,复合形式的骨骼线能更加丰富画面的效果. 它按功能分可分为有作用性骨骼和无作用性骨骼 当单元形作用在骨骼的骨点上的时候我们叫做无作用骨骼. 当单位形是没有作用在骨点上而是作用在骨骼内部的时候我们叫做有作用性骨骼. * * *

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