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maya课堂笔记(maya课堂笔记) 1。创建圆滑链接:编辑NURBS表面圆角圆角注意裁减后原来两个表面的适度裁剪(裁剪工具) 2。法线:显示NURBS -正常(着色模式) 3。裁剪表面:编辑NURBS修剪工具(在创建连接时选取创建曲面曲线 4。增加,减少工具栏内容:Ctrl + Shift + Alt +选工具栏内容/鼠标中键拖入垃圾筒 5。画直线:创建EP曲线小方块1线性吸附格子 6。锥闭合曲线 7。只显示选中物体:显示隐藏-隐藏所有选中的对象 8。窗帘:画3根曲线,表面的阁楼 9。变成模板:显示对象的显示模板(返回:三个小方格选第三个,前面选第一个,重复显示的步骤) 10。一起修改同时选住然后修改对齐工具 10。文本输入:创建文本小方块可以修改字内容和字体,锥加将字做出厚度 11。制作反光:场记板最后一个射线追踪勾选上, 10月12日 1。桌脚的制作:画2条带圆脚的正方形,上面画圆,然后选中2正方形,阁楼,然后另外2线阁楼,然后上下两个面连接一起,编辑曲线连接曲线(微调的方法:增加截点)若小圆和下面的方形连接扭曲,旋转小圆的面。 2。改变地面小网格,显示网格小方块 3。画CV曲线按住Ctrl可以垂直于之前的点 4。两根曲线生成同样的结构(拥有同样多的截点和位置)? 5。用阁楼可以做桌子的一个平面。画上下两个曲线,然后阁楼,然后上下封口用曲面-平面 6。布:创建一个平面,手调或者画几条曲线,然后阁楼。 7。颜料口圆圈与插片:NURBS立方体,圆然后的中心枢纽,调整立方体的中心点到圆的中心点,举例做6个,360度每个60度,复制:编辑-复制,拷贝数(小方块内调整数量),选中复制,改变旋转的度数,分别为XYZ,最后即可以圆的中心为旋转点转出6个插片。 8。镜像,同7,选规模改负数 9。做楼梯:多边形做长方体楼梯片,然后同7复制(编辑特殊复制),复制时注意轴心点是楼梯柱,然后翻译位移,改变Y的值来改变楼梯间距(正值向上,负值向下),改变旋转改变旋转度数调整楼梯板平面上间距(楼梯板Y距离可参考楼梯板厚度)。 10。调色盘侧面的轮廓制作:侧视图用EP曲线,(编辑线上点的线)快捷键盘XCV格线点旋转,旋转和均可然后做一个球体,放在合适的位置阁楼。 创建两个面交叉的线:编辑NURBS相交面,选两面,删除交叉线的历史, 剪裁:编辑NURBS曲面修剪工具,然后留住想要的单击,然后回车。 连接:编辑NURBS表面圆角圆角然后圈选创建曲面曲线 最后剪裁掉半球上面的东西,修饰:打开属性面板,镶嵌,勾选显示渲染细分,下面简单镶嵌选项调整成质量高,贴材质,完成 11。合体:Ctrl + G(提示栏:显示用户界面-帮助线) 12。布尔运算AB交集关系:编辑NURBS布尔相交的工具,然后选一个物体,提示栏显示按回车,然后点击第二个物体,就出现他们的交集。 13。苹果被咬一口B减一关系:编辑NURBS布尔差分的工具然后同12(可做瞳孔) 14,AB连到一起布尔工会工具 建模[多边形] 1。网:面(=表面) 2。挤压:编辑网格-挤压 3。选线条:鼠标右键多 4。切割面:编辑网格分割多边形工具然后点一个面点面上的2个对角。 5。描线形:网格创建多边形工具可画钥匙形状 6。倒角:锥:选住一圈边儿编辑网格锥 7。 挖洞-分割:编辑网格切割表面的工具 分割多边形工具点在一根线上然后左右移动可以找到那条线的顶点 8。多边形的布尔运算:先选住2个物体,其他和表面一样:网格布尔差分(相减)工会(相加) 10月19日 1。在玛雅中调入图片:选好视图,点看来,下选相机属性编辑器,属性面板环境,图像平面点创建,下面选择图片所在方法2视图的图像平面导入图像 2。在原点创造,创建PP取消勾选互动创作 3。调整视图平面:选中平面,右键选择点成分(工具栏横中正方块),可以选各种显示;图像平面可以改变图像大小:放置尺寸移动视图:放置额外的中心改变XYZ参数,即可移动图片到不遮挡建模的位置;图像平面的属性增益改变图片透明度α 4。关掉摄像机:显示取消勾选相机 5。代理模式:代理细分代理(使多边形结构内部圆滑-细分割代理模式) 透明度:透明度显示细分代理 例如创建立方体,立方体会生成一个组,里面两个分别是粗糙和平滑的,可以放入两个图层,方便显示 6。平滑:网格光滑小方块:exponentally计算平滑,连续平滑弧度分工水平的平滑的面数(每条边的分段数),其中1代表2的1次方 线性平滑:线性控制分层次(边的分段数)分每面(每个面的分段数) 平滑比线性平滑更平滑 7。编辑表面工具: 增加一圈边工具:编辑网格插入循环边工具,然后点击边线 删除边或顶点:编辑网格删除边/顶点 8。历史中,保持边境改成,高精度模型就不会贴合低精度模型的边框线 9。最右面三个键,中间是工具属性快捷键B 10。挤压,同时

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