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身为设计师,该如何与工程师更好地工作

身为设计师 ,该如何与工程师更好地工作 Julie Z huo ( Faceboo k 产品设计总监) :多年前 ,我曾当过产品经理 ,然 是工程师 ,过去七年从事 的是设计工作。每天我都跟担任这些角色的人一起工作 ,每一天 ,我对产品开发背 的责任、挑战 和艺术都有新的体会。工程师是团队的魔术师 ,他们拿到开发计划、图像素材 ,只需轻轻舞动 手指 ,Vo ila(看哪)!产品就动起来了。身为一个设计师 ,妳要如何跟上他们精明、喜好自嘲却又按部 就班的做事节奏呢?请继续读下去。 工程师就是那个将点子化为现实的人 工程师可以让好的提案变成真的 ,永远、永远不要忘记这件事。不管妳的公司有 5 个、500 个还是 5000 个工程师 ,工程师都不是一种 「资源」。他们是打下基础、让产品动起来的守护者。他们使产 品得以运作 ,而且运作起来速度飞快;他们使产品坚固、耐用、可靠 ,还能让产品规模化 ,使数以亿 计的人受益。 我说这些的意思是 :工程师超厉害! 这表示…… 想让神奇的事发生?妳只需要说服一、两个工程师 这是真的。许多传奇性的产品故事都是这样开始的 :几个朋友、一个周末、几罐啤酒、一起 「骇」 一下 ,产品经理和主管加入都是之 的事。他们会从基本的东西开始——一个想法、一个设计、一 个实作。这就是为什么公司要付钱来换取与工程师之间的紧密联系。 或是 ,想象一下这个情境 :妳发现产品有一个小小的部分令人很不舒服 ,真的很受不了的那种。妳 觉得那个设计根本就不对。妳该怎么办? 1. 下次团队开会时提出来 ,让负责安排任务优先级的人放入列表 ,留给之 某个新进工程师 「练习 一下」以适应环境。 2. 紧盯着某个工程师 ,走到她的桌边 ,问她是不是可以花个五分钟处理这个问题。看着她交出成果( 也许必须用 80 年代知名乐团设计一件 T-shi t 之类的作为交换 ,反正妳对 Illust at o 很在行)。 猜猜看哪个选项可以最快解决问题? 这样说吧…… 如果合作的工程师也欣赏设计的价值 ,那么事情就容易多了 当妳所合作的工程师 ,不必问妳每一项细节也知道该如何填补模拟画面的不足之处 ,即便妳忘了在 模拟画面标出网页边界距离是几个像素 ,她自己也会打开 Phot osho p 测量——这是多么美妙的事 。特别是她还能给出一些让设计变得更好的意见 ,这简直不可思议。更惊人的是 ,这样的工程师完 成第一个版本 ,妳会几乎分辨不出她做的东西跟妳给的模拟画面有何区别 ,一切的细节是那么的 精准到位。 要怎么样才能跟这种等级的工程合作呢?Well ,妳可以雇用他们。如果可以的话那妳真的很幸运 , 因为 UI 设计导向的工程师可是大家抢着要。 或是妳可以协助合作的每一位工程师学会欣赏好设计。该怎么做?别只是把仿真画面丢给工程师— —好好地跟他们解释妳的设计。与他们分享妳的价值 ,告诉他们为什么妳的设计提案值得被开发 出来。协助他们学习如何判断实作出来的成品与妳的设计是否相符。当妳说某个东西看起来不好的 时候 ,告诉工程师妳是怎么想的。 建立关系很重要 人们价值观与优先级的移转都建立在与他人的对话之上。这很老派 ,但用来做事非常有效。 很多工程师或许不注重设计上的细节 ,但是他们大部分都很在乎使用者体验 ,而且会想要把它变得 更好。我不是说每一个设计师都很享受设计细节的工作 ,但工程师那份为了让产品变得更好的心 , 有助于我们对他们解释设计背 的理念。 因为工程师越是喜欢设计 ,他们越能够理解背 的思维 ,看见设计的价值 ,进而让设计越快完成 实作 ,而且还会做得更好。 尽早了解工程上的限制 , 为自己节省时间 身为设计师 ,很容易栽进 「如果」的世界。如果我们可以读懂妳的心思 ,明白妳想要、想看的是 什么 ,并且呈现给妳呢?如果你点了这个按钮之 画面就爆出一阵火光的特效呢? 如果你没有及早搞懂技术或时间上的限制 ,那就别为了根本不可能实现的设计费心。(就算这是个值 得一试的设计也一样 ,如果你真的明白它的限制 ,就会知道这有多困难。)最糟的情况是妳投注大量 时间和心血去完善设计 ,倒头来却发现根本不可行。好的设计师已经够少了 ,要解决的大问题又那 么多 ,我们最不需要的就是这类没效率的事。 所以下次如果有什么好点子冒出来 ,但妳心中对于是否可行却感到疑虑重重时 ,别猜 ,直接问工 程师。 另一边也一样…… 省下工程师的时间;随时让他们知道最终设计长什么样子 如果妳要工程师去实作一项设计 ,但是在看见成品之前自己也不太确定设计可以运作得多好 ,那么 请妳一定

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