插入关键帧.PPT

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插入关键帧

任务三 时间轴 3.1 时间轴的概念 Flash通过时间轴和帧的设计方式来进行动画的制作。 时间轴是一个以时间为基础的线型进度安排表,让设计者以时间的推进为基础,逐步安排动画对象的每一个动作。 【时间轴】面板包含了两个重要的元素:图层和帧。 3.2 帧的概念和操作 帧是Flash动画中单位时间里出现的画面,类似于电影胶片的一格。 帧中含有Flash作品的播放对象(声音、图形和影片剪辑等),Flash动画影片的播放和交互操作也是以帧为单位进行的。同时,帧的多少也可以衡量动画时间的长短。 3.2.1 帧的类型 Flash中的帧有以下类型: 3.2.2 帧的模式 单击时间轴标尺末端的 按钮,可以设置控制区中帧的显示状态。 在时间轴控制栏的下方有一个工具条(如图3-1所示),通过其上的图形工具按钮可以改变帧的显示方式,方便动画设计者观察动画的细节。 3.2.3 帧的属性 1. 【帧标签】的设置 可以为该关键帧添加标记、注释和锚记信息。 2. 【补间】的设置 在【补间】选项的下拉列表中有【无】、【动画】和【形状】3个选项。 3. 【声音】的设置 用于设置和编辑关键帧中的声音特效,关于声音的应用。 3.2.4 帧的操作 Flash 8提供了如下强大的帧编辑功能。 3.2.5 播放头 在时间轴上表示为一根竖线,作用是确定当前帧。 3.2.5 图层的概念和操作 (1) 新建图层 (2) 删除图层 (3) 锁定图层 (4) 隐藏图层 (5 ) 图层的其他操作 图层是Flash动画创作中的一项重要设计工具,是创建复杂动画的基础。在不同的图层上放置不同的图形元素将会为动画的编辑和处理带来极大的便利。 (一) 新建图层 法(2):在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令。 法(3):在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,然后单击层控制区左下方的【插入图层】按钮,也可以新建一个图层。 (二) 删除图层 删除图层有两种方法: 一种是选中该图层,然后单击图层控制区下方的【删除图层】按钮,选中的层就会被删除; 另一种是选中需要删除的图层,然后在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除图层】命令,也可以删除图层。 (三)锁定/解除图层 在图层控制区中的图标栏中有一个【锁定/解除锁定所有图层】图标,当单击相应图层中该图标下方对应的小黑点时,将出现如图4-1所示的锁形标记,表明该层被锁定,再次单击该标记,该层可被解锁。被锁定图层上的内容不能被修改,这对于层数比较多的动画很有意义,在编辑当前层时不必担心会对其他层进行误操作。 (三) 隐藏图层 与锁定层的操作一样,隐藏图层的操作也是在图层的控制区实现的。单击相应图层中图标下方所对应的小黑点后,其下方将出现图所示的红色的叉形标记,表明该层被隐藏,再次单击该标记,被隐藏的图层将恢复显示。被隐藏的图层上的内容将不在场景中显示,当然也不能进行修改。当场景中的对象太多时,可以把不需要编辑的图层隐藏起来,以方便对其他对象的修改。单击【显示/隐藏所有图层】图标,所有图层都会被隐藏,再次单击该图标则恢复显示。 如图4-1所示。 (四) 图层的其他操作 在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层、图层的重命名、更改图层顺序、选择多个层等。 3.3 库和元件 库和元件是Flash动画中的一个重要组成部分,合理使用库和元件进行设计可以简化设计过程,这也是进行动画设计的重要设计技巧和手段。 3.3.1 库的基本概念 库是Flash动画设计中管理元件的工具,每一个Flash动画文件中都有自己的库,用户可以将图形对象以及组成Flash动画影片的任何元素(包括文本、声音、影片片段以及按钮等)保存在库中。 3.3.2 元件的基本概念 Flash中无论创建多少个元件实例,只会将该元件在文件中存储一次,所以使用元件编辑动画会减小Flash动画的大小。 Flash 8中有3种元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 3.3.2 元件的基本概念 使用元件进行动画设计主要有以下优点。 (1)简化动画的制作过程 (2)减小文件大小 (3)方便网络传输 3.4 导入声音文件 在Flash中为动画配音需要执行【文件】/【导入】菜单命令,被导入的声音文件存放在【库】面板中,如图5-1所示。 3.5 设置声音属性 3.4

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