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- 2017-12-24 发布于天津
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《三国志13》历代武将能力值设定探究
《三国志13》历代武将能⼒值设定探究
《三国志》系列的武将设定,是按照三国历史设计的吗? 很多玩家都不
了解关于三国志武将 ⼒值的设定的参考因素是什么? 下⾯⼩编就为⼤家带
来来⾃知乎的马伯庸对三国志武将 ⼒值进⾏的设定探究,希望各位玩家
喜欢。
《三国志》系列最核⼼的部分就是将领 ⼒体系。光荣⼀贯以历史游
戏标榜,他对⼈物的 ⼒设定,实际上就代表了对这些历史⼈物的评价。
我⼿⾥恰好有⼀份玩家做的繁体版E X C E L 表格( 下载地址:点击进⼊) ,涵
盖了三国志1- 1 1代的全武将数据。通过分析这些数据在⼗⼀代间的变化涨
落,⼤概就 看出光荣的评价标准是基于演义还是历史、中间是否经历了
过变化、评价是否公允等等。
在⽐较之前,⾸先要明确的是考核标准。三国志每⼀代的将领评价体
系都略有不同,但整体思路⼀直没变过。三国志1 的将领参数分体⼒、武
⼒、智⼒、魅⼒和运⽓,为后⾯⼏代奠定了基础; 到了三国志2 ,只剩下三
项武⼒、智⼒和魅⼒,运⽓成了隐含数值,体⼒则被⾏动次数取代; 三国志
3 ⾥第⼀次将个⼈武⼒和统率⼒分开,统率⼒又细化成⽔指和陆指; ⽽政治
这个参数,也与智⼒分开。这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了
后⾯⼏代的基础; 三国志4 进⾏了进化,把⽔指、陆指合并为统率,两者区
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