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linuxslub分配器浅析
【转】 linux slub分配器浅析
2011-07-18 09:45
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最终编辑 kouu
在《linux内存管理浅析》中提到内核管理自己使用的内存时,使用了SLAB对象池。SLAB确实是比较复杂,所以一直以来都没有深入看一看。
不过现在,linux内核中,SLAB已经被它的简化版--SLUB所代替。最近抽时间看了一下SLUB的代码,略记一些自己的理解。
尽管SLUB是在内核里面实现的,用户态的对象池其实也可以借鉴这样的做法。
SLUB的总体思想还是跟SLAB类似,对象池里面的内存都是以“大块”为单位来进行分配与回收的。然后每个“大块”又按对象的大小被分割成“小块”,使用者对于对象的分配与回收都是以“小块”为单位来进行的。
SLUB的结构如下图:
另外,kmem_cache还有以下一些参数(后面会解释到):
int size; /* 每个对象占用的空间 */
int objsize; /* 对象的大小 */
int offset; /* 对象所占用的空间中,存放next指针的偏移 */
int refcount; /* 引用计数 */
int inuse; /* 对象除next指针外所占用的大小 */
int align; /* 对齐字节数 */
void (*ctor)(void *); /* 构造函数 */
unsigned long min_partial; /* kmem_cache_node中保存的最小page数 */
struct kmem_cache_order_objects oo; /* 首选的page分配策略(分配多少个连续页面,能划分成多少个对象) */
struct kmem_cache_order_objects min; /* 次选的page分配策略 */
(另外还有一些成员,或支持了一些选项、或支持了DEBUG、或是为周期性的内存回收服务。这里就不列举了。)
大体结构
kmem_cache是对象池管理器,每一个kmem_cache管理一种类型的对象。所有的管理器通过双向链表由表头slab_caches串连起来。
这一点跟之前的SLAB是一样的。
kmem_cache的内存管理工作是通过成员kmem_cache_node来完成的。在NUMA环境下(非均质存储结构),一个kmem_cache维护了一组kmem_cache_node,分别对应每一个内存节点。kmem_cache_node只负责管理对应内存节点下的内存。(如果不是 NUMA环境,那么kmem_cache_node只有一个。)
而实际的内存还是靠page结构来管理的,kmem_cache_node通过partial指针串连起一组page(nr_partial代表链表长度),它们就代表了对象池里面的内存。page结构不仅代表了内存,结构里面还有一些union变量用来记录其对应内存的对象分配情况(仅当page被加入到SLUB分配器后有效,其他情况下这些变量有另外的解释)。
原先的SLAB则要复杂一些,SLAB里面的page仅仅是管理内存,不维护“对象”的概念。而是由额外的SLAB控制结构(slab)来管理对象,并通过slab结构的一些指针数组来划定对象的边界。
前面说过,对象池里面的内存是以“大块”为单位来进行分配与回收的,page就是这样的大块。page内部被划分成若干个小块,每一块用于容纳一个对象。这些对象是以链表的形式来存储的,freelist就是链表头,只有未被分配的对象才会放在链表中。对象的next指针存放在其偏移量为kmem_cache-offset的位置。(见上面的图)
而在SLAB中,“大块”则是提供控制信息的slab结构。page结构只表示内存,它仅是slab所引用的资源。
每一个page并不只代表一个页面,而是2^order个连续的页面,这里的order值是由kmem_cache里面的oo或min来确定的。分配页面时,首先尝试使用oo里面的order值,分配较合适大小的连续页面(这个值是在kmem_cache创建的时候计算出来的,使用这个值时需要分配一定的连续页面,以使得内存分割成“小块”后剩余的边角废料较少)。如果分配不成功(运行时间长了,内存碎片多了,分配大量连续页面就不容易了),则使用min里面的order值,分配满足对象大小的最少量的连续页面(这个值也是创建kmem_cache时计算出来的)。
kmem_cache_node通过partial指针串连的一组page,这些page必须是没被占满的(一个page被划分成objects个对象大小的空间,这些空间中有inuse个已经被使用。如果objects==inuse,则pa
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