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第四讲世界文化产业的特点及趋势
山东文化产业职业学院 2010.11 本章学习要求 1、了解世界文化产业发展态势与特点 2、了解中国与发达国家文化产业发展的差距 参考文献: 刘悦笛.美国文化产业何以雄霸全球?[EB/OL]. 2006.5.26 孟晓驷.打造中国文化产业强势[EB/OL]./ ?2005.2.1 孟晓驷.中外文化产业比较研究[EB/OL]./ ?2004-5-13 刘小蓓,石应平.世界文化强国文化产业发展的经验与借鉴[J].中华文化论坛,2003,(2) 讨论题: 1、当前全球文化产业发展呈现什么特点?对我们有哪些启示? 2、美、日、韩、印等国文化产业发展对我们有哪些借鉴意义? 3、中外文化产业差距有哪些?我们应该如何为中国文化产业发展壮大而努力? 4、什么是文化产业娱乐化趋势?如何评价这种趋势? 第一节 当前世界文化产业发展的态势与特点 自20世纪50年代以来,文化产业在世界范围内获得了快速发展,尤其是90年代以来,数字技术、网络技术的突破和运用,对世界文化生产和文化消费产生了革命性的冲击和影响,使得文化产业的发展呈现出一系列新的特征: 特点1: 文化产业以快于GDP平均发展速度增长,在许多国家已经成为国民经济的重要支柱产业。 美国:文化巨无霸 据统计 , 在每年美国商品的出口项目中 ,视听产品的出口额紧随航空业和食品业之后位居 第三 ,已占全球市场的 57. 6% ,其中音乐唱片占全球消费量的 60% .美国电影产量虽然仅占全球的 6% , 但市场占有率却高达 80%。 英国:创意产业引领经济发展 英国文化产业也已发展到相当大的规模,到2001年,文化产业所创造的年产值接近900亿英镑,超过了任何一种传统制造业所创造的产值。根据英国文化部的统计结果,英国的创意产业2000年的产值占到GDP的7.9%,1997—2000年,年均增长率为9%,高于同期GDP增长率6.2个百分点。 据官方统计,过去10年,英国整体经济增长70%,而创意产业增长93%。 日本:从产品制造大国到文化产业输出大国 美国学者沃尔夫: “文化、娱乐——而不是那些看上去更实在的汽车制造、钢铁、金融服务业——正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮”。 特点2: 以国家标志性品牌为核心,全面打造本国文化产业的国际竞争力。 美国国家品牌:电影 2010年3月12日美国电影协会(MPAA)发布了《2009年电影市场统计报告》,2009年美国电影全球票房收入再创纪录,达到299亿美元,其中北美(美国和加拿大)票房首次冲破百亿大关,达到106亿美元,占全球票房的36%。除有7亿多美元来自加拿大市场,其余98.7亿美元均来自美国本土市场。海外票房收入193亿美元,占全球票房的64%。 美国派拉蒙公司 派拉蒙影业公司 (Paramount Pictures, Inc.) 《教父》 《周末夜狂热》 《夺宝奇兵》 《阿甘正传》 《史莱克3》 《变形金刚》 《罗马假日》 《白雪公主和七个小矮人》Snow White and the Seven Dwarfs (1937) 《美女与野兽》Beauty and the Beast (1991) ?? 《狮子王》The Lion King (1994) 《花木兰》Mulan (1998) 《奇妙仙子》Tinker Bell(2008) 《海底总动员》Finding Nemo( 2003 ) 《玩具总动员》Toy Story( 1995 ) 华纳经典影片: 《卡萨布兰卡》(1942年) 《无故反叛》(1957年) Matrix(黑客帝国) Batman(蝙蝠人) ER、Friends(六人行) The West Wing 世界上票房最高的十大电影 一、泰坦尼克号 二、魔戒III 王者回来 三、哈利·波特与邪术石 四、魔戒二部曲:双城奇谋 五、星战前传之魅影危机 六、怪物史莱克2 七、侏罗系公园 八、哈利波特与火苗杯 九、哈利·波特与密屋 十、魔戒首部曲:魔戒现身 ?阿凡达 福克斯 $27.72亿(截至2010年10月24日) “动漫王国”:日本 日本是世界上最大的动漫制作和输出国,全球播放的动漫作品中六成以上出自日本。广义的动漫产业已经占日本GDP的10多个百分点,超过了汽车工业,成为日本第二大支柱产业。日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的直接市场规模就已经超过2万亿日元 韩国:网络游戏 韩国的网络游戏目前在世界上居领先地位,根据IDC的最新数据,韩国2005年在线游戏收入为6.30亿美元,占亚太地区(不含日本)在线游戏市场份额的45.3%。世界市场占有率超过了30%。 法德:图书出
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