.游戏模块分析总结.docxVIP

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  • 2017-10-05 发布于江苏
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.游戏模块分析总结

游戏模块分析总结一、文化内涵1、游戏名称名称首先反映出游戏的文化内涵,不只游戏如此,企业、图书、商品等等的名字也都反映出其文化内涵,拥有深刻文化内涵的事物往往具有更强的生命力。而且玩家接触一款游戏,首先看到的就是名称与宣传画,这两者带给玩家的第一印象,决定了玩家会不会玩这个游戏。游戏名称作用:1、为玩家熟记并传播——拥有文化内涵且朗朗上口,比如《魔兽世界》《传奇》。2、代入剧情——比如《梦幻西游》,玩家一看就知道是西游题材,首先将玩家代入剧情。再比如《刀塔传奇》,一下子就把玩家代入魔兽宏大的背景之中。3、引发联想,产生期待——比如《金庸群侠传》《大侠传》,玩家看到类似的名字首先就会联想游戏里有那些“大侠”?会不会很有趣?笔者当初玩《大侠传》就是因为看了游戏名字产生期待才去玩的。分析思路:从文化内涵、上口(拗口)程度、代入剧情、引发联想,四个方面进行综合考量。1、举例:《功夫世界》分析:首先它带给人一种中国风的印象,这是它的文化内涵;第二,上口程度达不到“朗朗上口”的标准,设计师想带给玩家的是一个以“功夫”为主题的世界观,但是硬把这两者放到一起显得非常平庸;第三,没有起到对剧情的代入作用,而且游戏本身是武侠类MMOPRG,此处用“功夫”来形容并不妥当,“功夫”给人的印象就是现实中的中国功夫,而“武侠”则加入了更多的想象与快意恩仇,两者完全不同;第四,可以引发玩家对中国功夫的联想,比如

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