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第7章 多媒体编程
第7章 多媒体编程
复习提问
1、文本框与文件区域的操作方法有什么不同,
写出它们对应的类名。
2、列表框与下拉表列框的操作方法有什
么不同,写出它们对应的类名。
3、说出10种AWT组件的名称和类名。
7.1 图形处理技术
7.1.0 类Graphics介绍
java .awt.Graphics类是所有图形上下文的抽
象基类,允许应用程序在组件 (已经在各种设
备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。
绘制图形轮廓的操作是通过使用像素大小的画
笔遍历像素间无限细分路径的操作,画笔从路
径上的锚点向下和向右绘制。填充图形的操作
是填充图形内部区域无限细分路径操作。呈现
水平文本的操作是呈现字符字形完全位于基线
坐标之上的上升部分。
7.1 图形处理技术
1、构造方法
protected Graphics() : 构 造 一 个 新 的
Graphics 对象。
2、主要方法举例:
drawString(String str, int x, int y)
在坐标(x,y)处绘制str给定的文本。
drawImage(Image img, int x, int y, Color
bgcolor, ImageObserver observer)
绘制指定图像中当前可用的图像。 ImageObserver
通常是对象名,即显示图像的组件。
7.1 图形处理技术
7.1.1 简单图形的绘制
1、绘制直线
drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
// (x1,y1)和 (x2,y2)是直线的起止坐标。
2、绘制矩形
drawRect(intx, int y, int width, int height)
//按指定的起点位置、宽度和高度绘制矩形
7.1 图形处理技术
7.1.1 简单图形的绘制
draw3Drect (intx, int y, int width,
int height,boolean raised)
//按指定的起点位置、宽度和高度绘制3D
效果的矩形,raised表示是向下凹还是
向上凸起,true代表向上凸起,false代
表向下凹
7.1 图形处理技术
7.1.1 简单图形的绘制
3、绘制圆形和椭圆
drawOval (intx, int y, int width,
int height) //绘制椭圆,width和
height表示内切圆的宽度和高度
fillOval (intx, int y, int width,
intheight) //绘制封闭区域填充的椭圆
7.1 图形处理技术
7.1.1 简单图形的绘制
4、绘制圆弧和扇形
drawArc (int x, int y, int width, int
height, int startAngle, int
arcAngle)
fillArc (int x, int y, int width, int
height, int startAngle, int
arcAngle)
7.1 图形处理技术
7.1.1 简单图形的绘制
5、绘制多边形
drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints,
int nPoints) //绘制多边形,参数nPoints
表示点数
fillPolygon(Polygon p)
fillPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints,
int nPoints)
7.1 图形处理技术
例1:利用按钮在Applet上绘制各种图
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