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2012-09-16Plusone演出观后感
流程点评:
(一)热身游戏:游戏名称不详,两位MC(中英双语)出场带领热身。MC将观众分为三个小组,当MC指向任意一组观众时,该组观众即一起发出某个特定的声音。
1. 两位MC声音不具穿透力,身体在舞台上摇晃严重,无法抓住观众的注意力,现场气氛不温不火,热身效果打折扣。
2. 为每组观众指定的声音可以设置得更加有趣,比如彼此之间有语意的联系、声音重复时可产生某种特殊含义等。
3. 热身游戏只有一个,数量偏少,没有完全达到热身效果。
New Choice and Plus One:New Choice的升级版,两位菲律宾演员出场。修改的规则是,MC可喊出Plus One的指令,演员需要重复刚刚说出的台词,然后加一句新的台词,或者重复刚刚做出的动作,再加一个新的连贯动作。
向观众要建议的问题是表演开始前彩排用过的,演员熟悉,有利于现场发挥。
两位菲律宾演员的舞台感十足,现场感觉很有戏剧的味道。
演员Julian的肢体、表情、声音十分到位,弥补了故事不足的缺憾。
故事创作走科幻路线,暴露故事能力不强的弱点。
故事始终没有出现高潮点,最后在平淡中结束。
(三)4 chorus:音乐游戏,4位演员出场。以现场观众给出的关键词为主题,四人按照规定的样式即兴唱歌。
1. 4位演员面向观众站成一排,其中2位演员的眼神逃避观众,4位演员各自摇晃,整体看上去比较杂乱。
菲律宾演员听到吉他伴奏后,自己拍手打节奏,有利于带动现场气氛,更有利于自己的发挥。
四位演员对于歌曲结尾处和声的时机把握得特别好,很有默契。
Clap Three Rooms:钻石方阵与Freeze的混合版,6位演员分为三组,每组两人。每一组分别领取现场观众关于人物关系、物品及地点的建议,第一组演员开始故事,其余两组演员可随时击掌,第一组演员保持身体姿态静止,击掌的演员与同伴上场,复制上一组演员的身体姿态,随后根据他们得到的观众建议进行表演。
1. 击掌节奏快,舞台效果好。
2. 身体姿态的复制弥补了故事创作的不足。
3. 可明显感到演员的能量在你来我往的击掌与替换中逐步增强,现场气氛愈加热烈。
4. 在曹操与护士的故事中,穿越从头至尾出现,变性与厕所分别出现一次,粗口脏话不加掩饰地出现了4次。
5. 所有故事没有在高潮中结束。(五)Dance it:在演出中,MC随时喊Dance It,两位演员跳舞推动剧情,有吉他的背景音乐伴奏。
1. Julian的形体表演十分具有舞台感,很有舞台表现力,掩盖了苍白的故事。
2. Julian在对话中加人物历史udience Touch:会说话的柱子
1. 整场演出中,我印象最深的一个故事,墓地场景
Story Story Die:所有演员上场,面向观众站成一排,有一位Stroy Conductor背向观众蹲下,随时指向某位演员,被指的演员需开始根据观众事先的建议讲故事,Story Conductor随时指向其他演员,其他演员需立即继续讲故事,没有顺利接下故事的演员会死掉,死掉的方法由Story Conductor决定,同时现场观众大喊DIE!
1. 所有演员站成一排亮相,舞台画面十分好看。
2. Story Conductor指定的死法千奇百怪,演员表演努力,能量级高,掩盖了故事的苍白。
3. 临近故事结束,Story Conductor更换讲述者的速度越来越快,激起观众极大兴趣,观众对于喊DIE的热情大过了对于故事本身的关注。
4. 在表演之前,MC讲述规则时,示范了没有顺利接下故事的各种情形,同时引导观众大声喊DIE,潜移默化地点燃了观众的情绪。
5. 故事依旧没有在高潮点结束。
6. 虽然本游戏基本不需要肢体动作,但每位演员在讲述时,都很有舞台感,肢体动作一点都不放松,是一种绷紧的状态,尤其是两位菲律宾演员,散发出无形的能量。
Paper Chase:会说话的柱子纸条版,两位演员出场。
1. 由于观众的字迹潦草,演员捡起纸条后,辨别不出书写的内容,导致几乎在每次捡纸条时,演出中断,整场戏没有流动的感觉,是质量比较低的一个节目。
2. 菲律宾演员为队友起名字dd on:异口同声声音动作版 + 1 to 10讲故事练习 = Add On,四位演员登场,面向观众站成一排,一起讲一个故事。第一位演员说一句,加一句,
(十三)Emotion:具体名称不详。三位演员即兴一段场景,然后观众给出三种情绪,所有演员需要沉浸在这三种情绪中,重演三遍,最后每一位演员各领取一个情绪,再重演一遍。
1. 故事的母版需要很见即兴功力,这里再一次暴露了软肋,Julian的Sidehelp挽救了大家。
2. 很佩服Julian的体力,已经是倒数第三个节目,肢体依然丰富,表情依然很饱满,我要锻炼身体!!!
Three Headed Expert:两
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