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41视图方法的3大特点——41视图剖析系列

4+1视图方法的3大特点——4+1视图剖析系列 1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注。 后来,Philippe Kruchten加入Rational,他的4+1视图方法演变为著名的、为许多架构师所熟知的“RUP 4+1视图方法”(如下图所示)。 概括而言: 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型。 进程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 部署视图(Deployment View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。 实现视图(Implementation View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 用例视图(Use-Case View),该视图是其他视图的冗余(因此+1)。 其实,就算不专门对比业界不同的多视图方法(本系列文章后续将谈及“业界种类繁多的多视图方法”),有经验的软件从业者也会感觉到4+1视图方法的3大特点扑面而来。 特点一,倚重OO 80年代到90年代OO技术是大有作为,例如许多人都知道C++是1985年横空出世的。4+1视图方法根植于Philippe Kruchten的一线架构设计实践,所以4+1视图方法倚重OO并不令人奇怪。 另一方面,几个问题很有价值: 4+1视图方法,是OO方法的分支吗? OO高手,就想当然的是架构师了吗? 难道大量采用C语言编程的嵌入式领域不需要多视图? …… 于是,在每个人的心里留下了一个大大的问号:OO方法 与 多视图的架构设计方法到底什么关系? 特点二,倚重用例 耐人寻味的“+1”。 Philippe Kruchten 4+1视图最初的“+1”,指场景视图(如下图)。RUP 4+1视图的“+1”,指用例视图(参考上图)。 用例技术不会和场景技术划等号吧? 4+1视图前后的“变迁”,为什么呢?(小沈阳味儿) “逻辑视图”也叫“逻辑架构视图”也简称“逻辑架构”,但“用例架构”怎么这么别扭呢? 逻辑视图架构师负责设计,用例视图呢? 颇有影响的“用例驱动架构设计”的说法,如何评价? 一个个颇有价值的大问号不断出现,请朋友们先自己分析分析。分析时别忘了三把有用的钥匙: 需求 = 功能 + 质量 + 约束 用例是功能需求实际上的标准 用例涉及、但不涵盖非功能需求 特点三,倚重建模 建模,很有用的能力。 但是,建模在架构设计中,到底占什么地位?凡事都需建模? 总结与展望 作为“4+1视图剖析系列”的开篇之作,本文提炼出4+1视图方法的3大特点。一则,对新手来说,便于建立总体印象,为理解后续内容做一下铺垫。二则,为后续的“剖析”埋下伏笔。 本质而言,先有实践,后有理论。再之后,就是“理论指导实践”、“实践促进理论”的绵绵无止的相互作用(多少有些类似“鸡和蛋”、“蛋和鸡”的绕绕关系)。 作为软件行业的从业者,若【不能从实践理解理论、不能将理论与实践融合】,会极大地限制个人发展。 《实践中的4+1视图方法》,上篇将较多关注“从实践理解理论”,下篇较多关注“将理论与实践融合”。 因为实践需要,所以多视图必要 架构设计就是对系统“切、切、切”,有人这么认为。 但是,和任何复杂的事物一样,随着了解慢慢加深,我们会发现一些比较深入的问题浮现出来。 我们虽已明了“架构设计应将系统切成不同部分”,但一旦开始深入实践,就会产生不少疑问: 从用户角度而言,组成系统的是各种功能的模块,这属于架构设计的范围吗?(属于) 对开发人员来说,他们认为系统是由不同的程序包组成的,架构设计师应不应该把这些统统丢给程序员决定呢?(不应该) 更进一步而言,运行时系统又是由进程、线程等组成的,这属不属于架构设计的范围呢?(当然属于) 同样,我们虽已明了“架构设计应规定系统各部分之间如何交互”,但一旦开始深入实践,又困惑于: 在用户看来,抽象的功能模块之间可以相互(直接或间接)调用功能服务,只有这样才能完成最终系统需要的业务功能,这是否属于架构设计的决策范围呢?(属于) 程序类组成程序包,程序包组成程序系统,这些程序代码之间的调用等交互关系既有局部于包内的,也有跨包进行的,那么哪些属于架构师应该考虑的呢?(一般而言,某种级别的程序包之间的交互属于架构设计范围,这通常会采用定义接口的方式进行。不过,对于习惯把“接口属于客户”原则贯彻到代码结构设计中去的架构师而言,以及在进行框架开发的情况下,有可能出现接口定义在特定包比较密集的情况。) 架构可以不关心进程或线程间的通讯和并发等问题吗?毕竟软件系统的性能和可伸缩性等问题于此息息相关啊。(应关心) 由此看来,由于软件架构概念是高度抽象的,所以在软件架构概念与实践之间,似乎存在某种“鸿沟”—

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