MMORPG玩家动机研究.docVIP

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  • 2017-10-06 发布于重庆
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MMORPG玩家动机研究

《MMORPG玩家动机研究》翻译 翻译:by 清河 2007-01-25 原著 Nick Yee 【版权】论坛。申请转载请mail给youyi@ 摘要(译者加入):本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩MMORPG。经过因素分析,发现了玩家动机的三个首要因素:成就、社交、代入感,以及取得进步、认识游戏机制、竞争、交际等10个次级因素。依据这些数据,研究者提出了玩家动机的因素理论,对巴图将玩家分为成就型、探索型、社交型、杀手型这四种类型的理论进行了重要的修订。文章还进一步分析了玩家动机上的性别和年龄差异,并研究了哪些因素对于游戏时间、网络成瘾和是否购买虚拟道具等起决定作用。本文通过实证数据更清晰的揭示了MMORPG玩家的动机,为我们进一步做好游戏开发和设计工作提供了很好的参考资料。同时这种研究方法对我们的研究工作也具有重要的指导意义。 巴图的玩家类型理论 2 因素分析方法 3 主因素次级因素 6 成就因素: 6 社交因素: 7 代入感因素: 7 对巴图分类的修订 8 其它数据的分析 9 类型vs.因素 14 玩家并不符合类型理论 14 动机不互相排斥 15 因素理论是构形的 16 研究中所用的问卷 18 MMORPG玩家动机研究 ---因素分析的一项结果 作者:Nick Yee 参见 /

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