3ds Max动画教程.doc

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3ds Max动画教程

在3ds Max 中,用于制作和播放动画的工具位于软件界面的右下方,在本书中将这一区域定义为动画控制区。如图14-3所示即为动画控制区。 图14-3? 动画控制区 “转至开头”:单击该按钮可以使时间滑块移动到活动时间的第一帧。 “转至结尾”:单击该按钮可以使时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。 “上一帧”:单击该按钮此时时间滑块将移动到上一帧。 “下一帧”:单击该按钮此时时间滑块将移动到下一帧。 “播放动画”:单击该按钮可在当前选择窗口中播放设置好的动画。该按钮包含了下拉按钮,单击“播放选定对象”按钮后,播放动画时视窗中没有被选择的对象将会被自动隐藏。 “停止动画”:单击该按钮可停止动画的播放。 “关键点模式切换”:单击该按钮后,进入关键点编辑模式,此时“上一帧”和“下一帧”按钮将变成“上一关键点”和“下一关键点”按钮,单击这两个按钮时间滑块会在设置好的关键点之间移动。 “当前帧(转到帧)”:显示当前帧的编号,也可以在该字段中输入帧编号来转到该帧。 “切换自动关键点模式”:单击该按钮后,所有运动、旋转和缩放的更改都将设置成关键 “轨迹视图”使用两种不同的模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。“摄影表”模式可以将动画显示为关键点的电子表格。关键点是带有颜色的代码,便于辨认。“轨迹视图”中的一些功能,例如移动和删除关键点,也可以在时间滑块附近的轨迹栏上实现,还可以展开轨迹栏来显示曲线。可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下。如图14-21和14-22所示分别为“轨迹视图”的两种模式。 图14-21? “曲线编辑器”模式 图14-22? “摄影表”模式 轨迹视图窗口由3部分组成,这3部分分别为(1)控制器窗口、(2)轨迹编辑窗口、(3)工具栏。如图14-23所示。 图14-23? “轨迹视图”窗口 1. “控制器”窗口能显示对象名称和控制器轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。在需要时,“控制器”窗口中的“层次”项可以展开和重新排列,方法是使用“层次”列表右键单击菜单。另外凡是可以设置为动画的内容都可以在“控制器”窗口中显示出来。3ds Max的“控制器”窗口包括13层。它们分别为“声音”、“Video Post”、“全局轨迹”、“Anim Layer Control Manager”、“Biped”、“环境”、“渲染效果”、“渲染元素”、“渲染器”、“全局阴影参数”、“场景材质”、“材质编辑器材质”和“对象”。凡是前面小圆圈内有加号的层都有可扩展的分支项。物体的创建数据及动画数据都显示于“对象”层,本节也将着重讲述这一层的内容,图14-24为“轨迹视图”的“控制器”窗口。 图14-24? “控制器”窗口 2 控制器窗口的右侧为曲线编辑窗口,对动画关键帧的编辑基本上都是在该窗口实现的。在窗口由横向栅栏加以划分,划分的方法同控制器的分类相互照应。用户可以通过移动、缩放以及复制等方法,对选定的对象的动画轨迹进行调整,编辑其动画运动效果。 3工具栏 默认状态下,当运动轨迹以功能曲线方式显示时,工具栏由轨迹编辑工具栏和显示工具栏组成,轨迹视图窗口的工具栏是可以随意移动的,工具栏可以安排于轨迹视图窗口的任意部分,甚至可以单独分离出来,如图14-25所示。 图14-25? 工具栏的排放 “关键点”工具栏 “过滤器”:使用该选项可确定在“控制器”窗口和“关键点”窗口中显示的内容。单击该按钮将打开“过滤器”对话框,如图14-26所示。在该对话框中可设置要在“轨迹视图”中显示的内容。 图14-26? “过滤器”对话框 “水平移动关键点”:仅在函数曲线图上的水平方向移动关键点。 “垂直移动关键点”:仅在函数曲线图上的垂直方向移动关键点。 “滑动关键点”:在“曲线编辑器”中使用“滑动关键点”来移动一组关键点并根据移动来滑动相邻的关键点。 “缩放关键点”:在两个关键帧之间压缩或扩大时间量。 “缩放值”:根据一定的比例增加或减小关键点的值,而不是在时间上移动关键点。 “添加关键点”:在函数曲线图或“摄影表”中的曲线上创建关键点。启用“添加关键点”之后,单击任何动画轨迹即可随时在该位置上添加一个关键点。 “绘制曲线”:使用该工具可绘制新的曲线或通过在“曲线编辑器关键点”窗口中的功能曲线上直接绘制草图来修改现有的曲线。绘制的速度可以确定添加到曲线的关键点的数量。 “减少关键点”:该工具可减少轨迹中关键点的数量。单击该按钮后会打开“减少关键点”对话框,如图14-27所示。在该对话框内“阈值”数值框的参数设置一个阈值,被选择的功能曲线上小于该阈值的所有关键帧将被删除。 图14-27? “减少关键点”对话框 “锁定当前选择”:该按钮可锁定当前选中的关键点。一旦创建了一个选择,激活该按钮

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