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几何光学和成像系统概述
第一第一章章 几何光学几何光学和成像系统和成像系统概述概述
第第一一章章 几何光学几何光学和成像系统和成像系统概述概述
光学设计是以几何光学为基础的,在基础光学我们掌握了几何光学和成像系统的基本原
理,这里为了课程的完整与体系性,概述一下与本课程相关的一些几何光学和成像系统的内
容。
1.1 光线和光的直线传播光线和光的直线传播
光光线和光的直线传播线和光的直线传播
从几何的观点,光在均匀介质中传播的路线是直线,也就是说光是沿直线传播的,所以,
光线就是光在传播过程中所走的路径。但从波动光学的观点看,光在均匀介质中沿直线传播
的说法并不严密,实际上也并非如此。当光在传播过程中遇到障碍物,特别是当障碍物尺寸
很小时,光会偏离直线传播而出现在障碍物的后面,进入所谓的暗区,这就是所谓的衍射现
象。这种现象用波动光学中的衍射理论很容易解释,但用几何光学就解释不了。我们再次说
明了,几何光学是为了适应工程技术的需要而对光的性质的近似描述,这种近似又恰好可以
满足工程技术的基本要求。就刚才所说的衍射而言,如果不做特殊的实验演示,单凭内服通
常是观察不到的。
我们可以通过下面这个例子来理解这种近似做法的合理性与可靠性。我们在一个暗盒里
装一个灯泡。在暗盒的一面扎一个针孔P ,尺寸约为0.2~0.5 mm,如图1.1.1 所示。
图图1.1.1 光线的概念光线的概念
图图 光线的概念光线的概念
以P 为原点,以在暗盒的前面l 处放一个屏S ,在S 上开一个约10 mm 的圆孔d 。再在
1 1 1 1
屏S 的左面l 处放一遮档屏S 。当把该装置放在暗室中并点亮灯泡时,在屏S 上将会看到一
1 2 2 2
1
d l + l
2 1 2
个边缘清晰的亮圆。由几何比例关系: = ,这样,可以得到亮圆的直径d2 如下:
d l
1 1
l
d2 = 1+ 2 d1 (1.1.1)
l1
可见光的中波长约为:λ ≈ 500nm ,远小于,d1 ≈ 10mm ,因此,以忽略衍射效应,即可
以认为光是沿直线传播的。d 和d 符合几何投影的义系。然而当d 逐渐变小时S 的亮盘的边
2 1 1 2
缘将由清晰逐渐变得模糊起来,当d 小到和光的波长接近时,在屏S 上会出现衍射图样,即
1 2
小
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