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烟雾模拟_物理方法
基于物理的方法
1 计算机生成卡通烟雾动画
基本信息:2000年9月发表于《计算机学报》,第33卷9期,987 – 990
基金项目:曹光彪高科技发展基金(182010U19912)
作 者:于金辉、徐晓刚、彭群生。 浙江大学CADCG国家重点实验室
综述:给出一个用于二维计算机动画烟雾的模型。首先介绍如何从手工绘制的卡通烟雾画面中提取烟雾骨架的静态结构与动态结构;然后沿骨架进行不同的形状绘制来生成卡通烟袋和烟团。通过引进随机分量控制,该模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的烟雾序列画面。
基于形状控制的烟雾动画模拟
基本信息:2007年2月发表于《科学技术与工程》,7(3)
作 者:訾玲玲,周永霞,邢长征
综述:采用基于物理的方法来模拟烟雾,在烟雾形状控制方面,提出了一种新的而有效的方法;即在流体运动控制方程组的基础上,通过增加形状控制力来使烟雾迅速形成指定的形状。采用这种方法,只要指定烟雾的形状,系统就可产生烟雾逐步形成给定形状的动画。
基于流体力学方程的二维烟雾模拟
基本信息:2007年3月发表于《中国传媒大学学报自然科学版》,14(1),68 – 72
作 者:湛永松、石民勇、费广正
基金项目:教育部科技司重大项目(JK2G02035)
综述:了一种基于流体力学方程并采取欧拉法实时模拟二维真实感烟雾的算法#为了获得视觉真实感。烟雾流体场的物理模型是根据N-S方程定义。采取欧拉法将烟雾流体场划分为二维网格空间,并将烟雾速度场和浓度场分布定义于每个网格中心点,最后,通过双线性插值获得整幅图象中每个象素的烟雾浓度。
基于物理的烟雾动画设计与实现
基本信息:2007年发表于《计算机与数字工程》,第35(7),175 – 176
作 者:訾玲玲,周永霞,訾贵昌
综述:本文给出烟雾的物理模型方程,采用N-S方程和半拉格朗日的方法来求解烟雾的物理模型方程,从而得到密度场数据。
基于物理模型的烟雾实时模拟
基本信息:2007年8月发表于《小型微计算机系统》,28(8),1486 – 1488
作 者:秦培煜,陈传波,吕泽华,夏 晖
基金项目:国家“八六三 ”项目(2004AA420100)资助.
综述:在用非粘性不可压欧拉方程表示烟雾的物理模型的基础上,利用破开算子法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定.求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性。与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求。
基于流体模型和GPU 加速的火焰实时仿真
基本信息:2007年10月发表于《系统仿真学报》第19卷(19),4382 – 4385
作 者:李建明、吴云龙、迟忠先、何荣盛
综述:针对目前基于物理模型模拟火焰的计算量大、复杂度高,很难进行实时模拟的问题,提出了一种基于流体模型和GPU 加速的火焰实时模拟方法,该方法根据火焰的不可压缩、低密度、无粘性等特点,通过流体方程计算火焰的物理属性,并将其求解过程在GPU 中并行加速,大幅度提高了算法的运算速度,实现了火焰的实时模拟,并取得了较真实的模拟效果。提出了一种能量-辐射光谱的方法对火焰颜色进行控制。无烟尘效果,光照和阴影。
基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟
基本信息:2008年发表于《工程图学学报》,第4期,60 – 64
作 者:湛永松,杨明浩,石民勇,费广正
基金项目:国家自然科学基金资助项目教育部科技研究重点舞助项目(JK2G02035)
综述:提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navie-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达到控制目的。风力项由驱动力和聚合力组成,驱动力促使烟朝着目标密度分布运动,聚合力则用于抵消烟的扩散现象。烟雾的速度和密度参量被整合为纹理颜色通道,并传送到像素程序中由GPu完成计算。该算法无需保证两状态之间转移为最优,从而消除了非线性优化所带来的计算成本。实验表明该算法能实时高效地模拟两种烟雾状态之间的转换。
动画烟雾的动态模拟算法研究
基本信息:2009年2月发表于《计算机仿真》,第26卷第2期,217 – 220
作 者:陈志宏,张正兰(上海海事大学)
综述:本文在总结相关算法技术的基础上,利用粒子系统作为基于物理规律的模拟,采用平滑粒子动力学(SPH)模型,将烟雾建模为102 ~lO3 数量级个数的平滑粒子,并根据粒子密度推导出粒子受到的扩散力,将关于外力的物理参数直接定义在烟的粒子上,提出了动画中烟
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