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机器人灭火项目介绍

机器人灭火项目介绍 第七届“全国中小学电脑制作活动”指南 制作人 :汪继延 时间 : 2006.2 项目任务简述 在一个模拟平面结构为三室一厅的单元房间里运动,找到一根燃烧的蜡烛并将它扑灭。它模拟了现实家庭中机器人处理火警的过程,蜡烛代表燃烧的火灾,机器人必须尽快找到并扑灭火源。这就是机器人灭火比赛。 竞赛要求(完成任务,稳定优先) 机器人从起点区域出发,搜索4个房间房间,当检测到火焰的时候进行灭火,否则仍然走迷宫。 及05年规则区别 1、马达输出不超过12V。(注意:规定电压;) 2、机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm圈以内。 注意:1、灭火的机器人必须完全进入房间,灭火时机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm圈以内。 3、回家模式:对于高中组要求完成灭火和搜救任务后,才能回“家”。即:回到代表起始位置的区域内。在回家路上不能进到任何房间里,进入房间的判断标准是机器人全部越过白线进入房间。回家途中进入房间的机器人判定为回家失败。 注意:回家可以踩线。 4、机器人一部分越过门框白线进入房间内就视作机器人搜索了该房间。重复搜索同一个房间,房间系数不被重复计算。 注意:踩房间门口的白线,即可以视为搜索了该房间。 计分(得分=实际时间×启动模式系数×房间系数) 启动 声控启动 得分系数0.9 房间系数 1个房间 得分系数1 2个房间 得分系数0.85 3个房间 得分系数0.5 4个房间 得分系数0.35 实际时间 熄灭火焰 以机器人完成熄灭火焰的时间计分 没有熄灭火焰 以机器人进火焰所在房间的时间计分 可靠性 三次都成功 得分减10% 二次成功 最终以得分最低的机器人胜出(完成任务,稳定优先) 条件分析 条件 条件利用 起点白色正方形(30cm×30cm) 起点,白到黑,开始任务 地面全面黑色 与地面标志线的区别 通道和门(46CM) 机器人的大小 墙壁高33cm,白色 迷宫的参照 白色2.5cm宽 的地面标志线 房间到了 30cm圆弧上有一条2.5cm宽的白线 灭火点的确认(30CM内的有效灭火区) 蜡烛是直径1.5-2cm的白蜡烛 火焰的大小 距地面在15cm至20cm之间 灭火装置的高度,考虑可变因素 家具:12cm直径、高30cm、黄色钢柱,重大于3公斤,可能会挡住机器人观察蜡烛视线 可以理解为墙壁,注意烛光对家具与墙的反射效果 传感器、马达、大小不限 无限想象空间 灭火机器人的几种机械机构(重心尽量低) 结构简称 结构图示 优缺点分析 正三轮结构(驱动轮在前,随动轮在后) 行动灵活,搭建简单,但有点头甩尾现象。搭建时注意重心靠后。 倒三轮结构(驱动轮在后,随动轮在前) 解决正三轮结构的点头甩尾现象,但转弯重心在身体后部,所以要注意安装转弯的传感器 假四轮驱动结构 同一侧的电机使用一个电机驱动接口。直线调整简单,行动稳定。易于使用退房法,担转弯教不灵活。 前后万向轮,左右驱动轮结构 转弯灵活,无点头甩尾现象。担快速运行时难以驾驭,直线难以校正。 灭火的几种方式 方式 方式说明 优缺点分析 迷宫灭火 遍历搜索,无房间概念 入门级做法。但相对行走路程较长,缺乏智能型,稳定性较高。 无火不进房间(退房法) 有房间概念,逐房搜索,无火退出房间(时间法或利用尾部障碍传感器) 有选择(火源)的进入房间。无火退房间较难把握,这种方式需要多传感器及非常稳定的直线效果和电压要求。 无火不进房间(旋转法) 有房间概念,逐房搜索,无火退出房间(条件判断法:利用房间门口的墙壁作为条件) 要求稳定的机械结构和较高的程序水平,整个程序中没有时间概念。利用条件法来完成每个阶段的任务。 直扑火焰法 利用规则无高度限制事先判断火焰位置,直扑火焰 智能型,对规则的理解要求较高。需高竖多个火焰传感器在比赛开始时检测火源房间,直扑火源灭火。但根据今年的规则有搜索房间系数分,无太大优势。 启动方式的选择 开关启动 STOP、START键启动 传感器启动 迷宫(NO SLEEP) 如何前进? 前方有障碍如何解决? 四周都没有障碍如何解决? 灭火 如何寻找火焰? 如何校正火源? 什么时候灭火? 设计思路 实现方法 机器人从起点区域出发,沿着墙壁向前行进,当检测到火焰的时候,执行调整程序再灭火;否则执行迷宫程序. 任务分析 迷宫 前方有障碍 右转 只有左侧有障碍 前行 都没有障碍 左转 灭火 寻找火焰 通过火焰传感器的数值变化检测 校正火源 利用前左右火焰传感器的数值大小 进行灭火 前进到火焰前方,灭火 难点分析 如何

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