创新技法于童玩更新设计之应用-朝阳科技大学机构典藏系统.pdfVIP

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创新技法于童玩更新设计之应用-朝阳科技大学机构典藏系统

創新技法於童玩更新設計之應用 創新技法於童玩更新設計之應用 趙方麟 朝陽科技大學工業設計系 摘要 本研究探討兩種創新技法;系統化創新及創意六法則於設計創新之應用。首先對比 兩種創新技法的主要內涵,系統化創新與創意六法則各有其特質,具有相互輔助之可能。 本研究之設計方法將運用兩種創新技法,並選擇傳統童玩更新設計為概念印證案例。其 次收集傳統童玩文獻與樣品,將較被大眾熟悉的傳統童玩區分為競擊類、肢體技巧類與 益智類。在大學產品設計課程中,參與學生經由傳統童玩的認識之後,選擇較常為孩童 使用的童玩進行更新設計。產品設計課程共計 八週,參與之學生運用創新技法,提出傳 統童玩更新設計之概念,於本文中整理其中四件為創意教學案例。 關鍵詞: 傳統童玩、創意六法則、系統化創新 89 朝陽學報第十期 壹、緒論 創造力培養是科技發展與教育關鍵的環節,雖然重要但是卻在大學課程中不佔有明 顯地位。受限於習慣領域 (游伯龍,1997) ,學生缺乏創造力實際演練之經驗,因此無法將 知識綜合活用在不同的情境。本研究中將探討 兩種創新技法;系統化創新及創意六法則 於設計創新之應用。 一、系統化創新 系統化創新是歸納現有問題解答的原理法則,透過類比思考以推出解決方案 (Altshuller,1982 ; Arocha,1997) 。吾人可將面對之問題轉化為定型化問題,定型化問題已 具備定型化解答;因此可提供創造思考方向;本研究中系統化創新主要是指應用技術參 數對應之矛盾表,透過矛盾轉化、分割原理等 機制,發堀已具備之定型化解答,以透過 類比思考找出解決方案(Altshuller,1999) 。 矛盾是設計師經常面對的問題,當滿足某要求時,常導致另一問題之發生,稱之為 技術矛盾(technical contradictions) ;當矛盾之發生是針對單一的技術參數時,稱之為物理 矛盾(physical contradictions) 。發現和解決矛盾是解決問題之重要步驟。基本上問題之解 答常循著特定的軌跡,運用已歸納 40種矛盾轉化之形式,可以協助設計創想過程。而物 理矛盾則可用分割原理 (separation principle)處理。分割原理有三類 (1).時間分割:矛盾之發生的參數在不同時間有不同特性。 (2). 空間分割:矛盾之發生的參數在不同空間有不同特性。 (3). 尺度分割:矛盾之發生的參數在不同觀察尺度有不同特性。 二、創意六法則 創意六法則係李茂輝教授提出 ( 李茂輝,1996) ,包含「轉向」「移轉」「組合」「延伸」 「減少」「改變方向」等六項,創意六法則幫助我們跳脫常人習慣領域,獲得可能的創新 機會。其主要內容為 (1). Reverse (R 、轉向);與先前物件在型態或使用有不同呈現 (2). Transfer (T 、轉移);擷取在其他物件的特徵 (3). Combine (C 、結合)擷取與綜合在不同物件上的不同特質 (4). Reduce (Rd 、減少); 以單純與更簡潔的方式呈現 (5). Change Direction (Cd 、改變方向);物件特徵呈現方向或位置的改變 (6). Extension (E 、延伸);在物件特徵幅度上的變化與強化 創意六法則中最主要的是「轉向」 「移轉」「組合」三種,其它「延伸」「減少」「改 變方向」等三項法則可由前三法則所廣義涵蓋。 三、研究目的 本研究屬於設計案例,特點在於綜合應用系統化創新與創意六法則於傳統童玩更新 90 創新技法於童玩更新設計之應用 設計中。其目的為: (1). 對比兩種創新技法的主要內涵以相互輔助於設計中。 (2). 由固有童玩創作概念中吸取其質優特點提 出更新設計,整理設計案

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