- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
创新技法于童玩更新设计之应用-朝阳科技大学机构典藏系统
創新技法於童玩更新設計之應用
創新技法於童玩更新設計之應用
趙方麟
朝陽科技大學工業設計系
摘要
本研究探討兩種創新技法;系統化創新及創意六法則於設計創新之應用。首先對比
兩種創新技法的主要內涵,系統化創新與創意六法則各有其特質,具有相互輔助之可能。
本研究之設計方法將運用兩種創新技法,並選擇傳統童玩更新設計為概念印證案例。其
次收集傳統童玩文獻與樣品,將較被大眾熟悉的傳統童玩區分為競擊類、肢體技巧類與
益智類。在大學產品設計課程中,參與學生經由傳統童玩的認識之後,選擇較常為孩童
使用的童玩進行更新設計。產品設計課程共計 八週,參與之學生運用創新技法,提出傳
統童玩更新設計之概念,於本文中整理其中四件為創意教學案例。
關鍵詞: 傳統童玩、創意六法則、系統化創新
89
朝陽學報第十期
壹、緒論
創造力培養是科技發展與教育關鍵的環節,雖然重要但是卻在大學課程中不佔有明
顯地位。受限於習慣領域 (游伯龍,1997) ,學生缺乏創造力實際演練之經驗,因此無法將
知識綜合活用在不同的情境。本研究中將探討 兩種創新技法;系統化創新及創意六法則
於設計創新之應用。
一、系統化創新
系統化創新是歸納現有問題解答的原理法則,透過類比思考以推出解決方案
(Altshuller,1982 ; Arocha,1997) 。吾人可將面對之問題轉化為定型化問題,定型化問題已
具備定型化解答;因此可提供創造思考方向;本研究中系統化創新主要是指應用技術參
數對應之矛盾表,透過矛盾轉化、分割原理等 機制,發堀已具備之定型化解答,以透過
類比思考找出解決方案(Altshuller,1999) 。
矛盾是設計師經常面對的問題,當滿足某要求時,常導致另一問題之發生,稱之為
技術矛盾(technical contradictions) ;當矛盾之發生是針對單一的技術參數時,稱之為物理
矛盾(physical contradictions) 。發現和解決矛盾是解決問題之重要步驟。基本上問題之解
答常循著特定的軌跡,運用已歸納 40種矛盾轉化之形式,可以協助設計創想過程。而物
理矛盾則可用分割原理 (separation principle)處理。分割原理有三類
(1).時間分割:矛盾之發生的參數在不同時間有不同特性。
(2). 空間分割:矛盾之發生的參數在不同空間有不同特性。
(3). 尺度分割:矛盾之發生的參數在不同觀察尺度有不同特性。
二、創意六法則
創意六法則係李茂輝教授提出 ( 李茂輝,1996) ,包含「轉向」「移轉」「組合」「延伸」
「減少」「改變方向」等六項,創意六法則幫助我們跳脫常人習慣領域,獲得可能的創新
機會。其主要內容為
(1). Reverse (R 、轉向);與先前物件在型態或使用有不同呈現
(2). Transfer (T 、轉移);擷取在其他物件的特徵
(3). Combine (C 、結合)擷取與綜合在不同物件上的不同特質
(4). Reduce (Rd 、減少); 以單純與更簡潔的方式呈現
(5). Change Direction (Cd 、改變方向);物件特徵呈現方向或位置的改變
(6). Extension (E 、延伸);在物件特徵幅度上的變化與強化
創意六法則中最主要的是「轉向」 「移轉」「組合」三種,其它「延伸」「減少」「改
變方向」等三項法則可由前三法則所廣義涵蓋。
三、研究目的
本研究屬於設計案例,特點在於綜合應用系統化創新與創意六法則於傳統童玩更新
90
創新技法於童玩更新設計之應用
設計中。其目的為:
(1). 對比兩種創新技法的主要內涵以相互輔助於設計中。
(2). 由固有童玩創作概念中吸取其質優特點提 出更新設計,整理設計案
文档评论(0)