实验十 按钮元件制作.pptVIP

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实验十 按钮元件制作

数字媒体技术系 * 实验十 按钮元件制作 ——声音的产生案例 * 实验目的 (1)学习按钮制作,并为按钮添加声音。 (2)学习声音的处理技巧。 (3)学习为元件添加简单动作。 * 实验任务布置 制作声音的产生与传播课件,利用按钮实现点击响应播放声音。要求该小型课件具有交互性,能多次播放,讲述声音的产生原理;通过单击按钮听到相应乐器发出的声音。 * 知识讲授 1.按钮元件的关键帧 弹起:鼠标指针不在按钮上时,按钮的状态。 指针经过:鼠标指针位于按钮上时,按钮的外观。 按下:鼠标单击按钮时,按钮的外观。 单击:定义响应鼠标单击的区域,在实际输出的影片中是不可见的。 * 知识讲授 2.声音同步属性设置 Flash中声音的使用类型有两种:流式声音和事件激发声音。 流式播放可以使声音独立于时间线,自由、连续播放,如给作品添加背景音乐,也可以和动画同步。 事件激发播放允许将声音文件附着在按钮上,可以使按钮更体现交互性。 (1)“事件”选项 (2)“开始”选项 (3)“数据流”选项 * 实验步骤---案例设计制作 留声机按钮原件制作 * 案例设计制作 透明按钮制作 * 案例设计制作 按钮控制代码 On(press){ GotoAndPlay(3); } * 案例设计制作 1.透明按钮。 具有按钮的功能,但没有按钮的具体形象,通常用于各种网络广告中,在动画的画面上方放置透明按钮,使浏览器可以随时单击动画的任意区域,进入相关的网页。 * 技能拓展 2.提取声音的某个部分 在时间轴上插入声音后,在声音的属性对话框中,单击“效果”后面的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,选择自定义效果。 需要声音的某个部分时,音量控制点的位置可调整,“几”字形中间的区域就是需要播放的部分。 在开始播放音乐时,音量控制点一直处于最低的位置,表示没有声音; 到指定的区域后,音量控制点垂直进入最高的位置,表示此时的声音为最高的音量。 音量控制线在两个音量控制点之间是垂直的。 * 案例小节 Flash中按钮的形式非常多样,可以是一幅图或一小段文字,但仅是形式,按钮的具体功能要通过脚本代码实现。按钮元件的应用也非常广泛,可以用作菜单选择、场景切换、动作确认等。该案例也可扩展为多场景间导航课件。 数字媒体技术系

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