浅析VRay渲染.pptVIP

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VRay渲染

VRay渲染器 一、 VRay渲染器安装 二、 VRay工作流程 1、创建或者打开一个场景 2、指定VRay渲染器 3、设置材质 4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数 5、根据场景布置相应的灯光。 6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7、渲染并保存光子文件 8 、正式渲染 指定VRay渲染器 VRay渲染器的设置参数 VRay渲染器的设置参数 VRay渲染器的设置参数 VRay渲染器的设置参数 VRay渲染器的设置参数 出图参数设置 图像采样——图像采样器(自适应细分)抗锯齿Catmull-Rom) ; 发光贴图——最小比率-5,最大比率-1,模型细分60,插补采样30。 V射线环境——灯光缓冲1500 V射线QMC——适应数量0.85 最小采样16 噪波0.005 蒙特卡洛采样器——噪波0.005 线灯颜色:红色251 绿色197 蓝色50 大小3——4 使用广域网的要用光度学 大小250 颜色:红色246 绿色221 蓝色200 开阴影VRay阴影 顶面辅助光:VRay灯光 大小1——2 VRay灯光细分30 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 VRay面片灯光(vray light)参数设置 VRay阳光(vray sun)的设置参数 筒灯的设置参数 VRay材质参数设置 VRay材质参数设置 VRay材质参数设置 * * 自行了解 点此选择渲染器 指定VRay渲染器 点此选择渲染类型: 全景(视口内) 选择渲染 局部渲染 图大小的设置 ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果 测试用 出图用 测试用 出图用 2、自适应准蒙特卡洛(adaptive DMC):根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。 3、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。抗锯齿过滤器:1、Area:2、Catmull-Rom:3、Mitchell-Netravali: 类型:1、固定(fixed):是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 发光贴图: 光子贴图: 准蒙特卡罗: 灯光缓存: 一般设置为这样就可以:全局光开、发光贴图、灯光缓存 灯光缓冲 发光贴图 测试时一般调很低 出图时可适量提高 测试时一般调低值 出图时可适量提高细分, 可提高出图质量。 测试时一般调很低 出图时可适量提高, 可提高出图质量 一般将其勾选 采样器 (控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。) 数量:控制杂点和噪波大小。测试0.9 最终0.6 噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试0.01 最终0.005 全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。 最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度 三、 VRay灯光参数的设置 1、开:灯光是否使用 2、排除: 3、颜色:灯光发出光的颜色。4、倍增器:灯光的强度。5、长/宽:灯光的大小。 6、双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。 7、不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 8、忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑 9、不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。 且将其存储到光照 贴图中11、存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中12、影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的13、影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的14、细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。 10、天光入口:全局照明设定为Irradia

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