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进程、线程与作业
* 补充知识:在XP下查看进程的DOS命令:tasklist 补充:进程调度算法 基于优先级的时间片轮转调度算法 源码 * 第二章 重点难点学习提示 1、进程的基本概念 (1)为什么要引入进程:引入进程是为了使内存中的多道程序程序能够正确地并发执行。 (2)进程的基本特征:动态性、并发性、独立性、异步性和结构特征、交互性;注意进程和程序的异同。 (3)进程的基本状态:就绪,执行,阻塞。掌握三种状态的转换原因。 (4)进程控制块。掌握PCB的作用及包含的内容。 * 2、线程的基本概念 (1)为什么引入线程 (2)线程的特征:轻型、可独立运行、可共享其所隶属的进程所拥有的资源。 (3)如何创建和终止线程。 * 3、PCB的作用是什么?为什么说PCB是进程存在的惟一标志? 解:进程控制块的作用:是使一个在多道程序环境下,不能独立运行的程序,成为一个能独立运行的基本单位、一个能与其他进程并发执行的进程。 在创建进程时,系统将为他配置一个PCB; 在进程调度时,…… 执行中的进程,…… 当进程因某种原因而暂停执行时,也必须将断点的现场信息保存到它的PCB中; 当进程结束时,系统将回收它的PCB。 * 在创建进程时,系统将为他配置一个PCB;在进程调度时,系统将根据PCB中的状态和优先级等信息来选择新进程,然后将老进程的现场信息保存到它的PCB中,再根据新进程PCB中所保存的处理机状态信息来恢复运行的现场;执行中的进程,如果需要访问文件或需要与合作进程实现同步或通信,则也都需要访问PCB;当进程因某种原因而暂停执行时,也必须将断点的现场信息保存到它的PCB中;当进程结束时,系统将回收它的PCB。可见,在进程的整个生命周期中,系统总是通过其PCB对进程进行控制和管理,所以说PCB是进程存在的惟一标志。 * 2.2.8 进程的创建与撤销 进程的创建 建立PCB,分配内存,加载程序,入就绪链 UNIX:pid=fork() 进程的撤销 去配资源,撤销PCB,通知父进程 UNIX:exit() 除初始进程外,其它进程由(父)进程创建,并形成进程家族。 演示 * 操作系统一旦发现了要求创建进程的事件后,便调用进程创建原语按以下过程创建一新进程: 申请一个空闲的PCB 为新进程分配资源 对PCB初始化 将PCB插入就绪队列 返回一个进程标识号 * 在运行? N Y N Y 由标识符在PCB集中找PCB并读状态 归还占有资源 从所在队列(索引表)撤消PCB 中止运行重置调度标志 终止所有子孙进程 有子孙进程? 进程的终止过程 * 2.2.9 进程与程序的联系与差别 进程与程序的联系 进程包括一个程序 进程存在的目的就是执行这个程序 进程与程序的差别 程序静态,进程动态 程序可长期保存,进程有生存期 一个程序可对应多个进程,一个进程只能执行一个程序 * 2.3 线程与轻进程 2.3.1 线程的引入 2.3.2 线程的概念 2.3.3 线程的结构 2.3.4 线程控制块 2.3.5 线程的实现 2.3.6 线程的应用 2.3.7 Java线程 Thread Light-weighted process * 2.3.1 线程的引入 进程切换 上下文涉及内容多,开销大,“笨重” PCB+程序 系统环境:地址空间,系统栈,打开文件表, 相关进程之间耦合关系差 解决方案 Multi-threading 同一进程中包含多个线程 上下文只涉及寄存器和用户栈,切换速度快 相关线程之间通讯方便、快捷 * 2.3.2 线程的概念 进程中一个相对独立的执行流。 进程 vs.线程 进程是资源分配单位 线程是执行单位,即CPU的调度单位 多线程优点 切换速度快(地址空间不变)(light weighted) 系统开销小 通讯容易(共享数据空间) 补充知识:进程、线程及系统进程 * 2.3.3 线程结构 寄存器 静态数据 程序代码 栈 寄存器 进程2 动 态 堆 内存 多进程结构(用户视图) 静态数据 程序代码 栈 进程1 动 态 堆 内存 寄存器 * 2.3.3 线程结构 静态数据 程序代码 栈 栈 寄存器 寄存器 线程1: 线程2: 进程 动 态 堆 内存 多线程结构(用户视图) * 2.3.4 线程控制块 TCB(Thread control block) 标志线程存在的数据结构, 其中包含对线程管理需要的全部信息. 内容 线程标识 线程状态 调度参数 现场(通用寄存器,PC,SP) 链接指针 存放位置 用户级线程:目态空间(运行系统) 核心级线程:系统空间 线程控制块中的内容较少,因为有关资源分配等信息已经记录于 所属进程控制块中。 * 2.3.5 线程的实现 2.3.1 用户级别线程 User-lev
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