实验6 图形用户界面与Applet编程实验计算机.doc

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实验6 图形用户界面与Applet编程实验计算机

实验6 图形用户界面和Applet编程实验 一、实验目的: 掌握Java中图形用户界面的编程 掌握布局管理器和事件的响应方法。 掌握Applet多媒体开发方法 二、实验环境(硬/软件要求): 通过局域网互联,安装Windows 2000/XP操作系统环境的JDK 1.5.0(或以上版本), Jcreater Pro或JBuilder 9、eclipse。 三、实验内容: 编写简单的图形用户界面并进行事件处理;编写程序熟悉常见组件的使用;编写程序进行图形化显示;编写程序进行Applet多媒体开发。 四、实验主要步骤: 1 编写一个算数测试小软件。点击获取题目进行随机出题,点击确认答案判断答题正确与否。 一次可出多题,可以判断答案对错。 2 编写一个班级推选优秀生的软件,可列出参与推优的学生名单,能够显示当前投票人数以及每名候选者得票数,如果同时能够图形化显示得票数更佳。 3编写一个程序,画出一辆小车图案。思考是否能让小车平行移动?如何移动? 4编写一个Applet程序,在网页中同时显示自己的生活照和播放一段音乐。 五、实验报告形式(纸质/电子): 纸质(实验报告),可打印。试验结果截图打印出来,附在试验报告后 电子 (程序源代码、运行结果) 回答下述问题 有几种窗体布局管理器,各有何不同? 六、评分标准: 能否自如地设计完成要求验证的内容。异常的处理是否恰当。 程序设计的风格,是否规范。 各个程序的源代码,要求对代码行进行适当地注释说明; 上机实验的态度是否认真,实验报告书写是否规范完整。 1、 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.*; import javax.swing.GroupLayout.Alignment; class randomtimu { double x1; double x2; char yunsuan; final char[] Yun=new char[]{+,-,*,/}; double result; String errorString=; public randomtimu() { x1=Math.random()*100; x2=Math.random()*100; yunsuan=Yun[(int)(Math.random()*4)]; switch (yunsuan) { case +: result=x1+x2; break; case -: result=x1-x2; break; case *: result=x1*x2; break; case /: if(x2==0) { errorString=error; } else { result=x1/x2; } break; default: break; } } } public class test6 extends JFrame { private JPanel contentPane; JTextField jTextField=new JTextField(10); JTextField jTextField3=new JTextField(10); JTextField jTextField4=new JTextField(10); JLabel jLabel=new JLabel(+,JLabel.CENTER); JLabel jLabel2=new JLabel(=,JLabel.CENTER); JLabel jLabel3=new JLabel(); double result=0; public static void main(String[] args) { new test6().setVisible(true); } /** * Create the Frame. */ public test6() { setDefaultCloseOperati

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