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基于JAVA迷宫游戏答辩ppt
毕业设计 答 辩 基于Java迷宫游戏的设计与实现 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 基于Java迷宫游戏的 设计与实现 添加您的校徽logo 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 目录 CONTENTS 绪论 相关技术 迷宫游戏描述 迷宫游戏的分析与设计 运行情况 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 绪 论 导 言 迷宫的分类 导 言 迷宫的起源 迷宫的行走技巧 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 导 言 Tips 迷宫游戏是一款深受人们喜爱的益智类游戏。益智游戏可以锻炼认得思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手,在节奏越来越快的生活中,游戏如清风扑来,丰富了人们的生活,随着时代的进步,游戏产业逐渐壮大,成为人们生活中不可或缺的一部分。 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 迷宫的起源 最 早 之 后 公元前约1600年,最早的迷宫建于迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。 公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。 13~17世纪之间,欧洲已经进入文艺复兴时期。德国产生了3座迷宫,在汉诺威的一座叫“车轮”。还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年),期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。 单迷宫 复迷宫 单迷宫是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但玩者绝不会永远困在里面。 迷宫的分类 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 代表迷宫 著名迷宫 世界上最大的植物迷宫创建于安德尔河畔的海纳安德尔,里面种的是向日葵,每年冬天,农夫们会重新设计并播种,到了春天就又长出一个全新的迷宫图案。1996年开园时,有超过85,000多人试图走出这片10英亩的迷宫。 Imprint 建于1975年,纯粹是为了纪念神话故事中的迷宫而建,这只巨大的大脚板代表了巨人或者是弥诺陶洛斯的脚。The Imprint 每年都接待几千名游客。 意大利皮萨尔别墅花园迷宫创建于18世纪初,被誉为是一个最复杂的迷宫世界。它座落在威尼斯郊外的皮萨尔别墅,传说1807年拿破仑一世曾经迷失在这里。 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 伟大的科学家请来了拿着火把的一群壮汉开路,一路做了无数标记,终于到了迷宫最里面……有没有找到遗迹并不重要,关键的是,他总结出了狭义迷宫第二定律: 1.优先考虑新路径; 2.遇到曾经经过的岔路,立刻回头(与第一条相悖者除外); 3.任何一条路径最多只走两遍(所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条)。 第一定律 第二定律 其实走迷宫可以不带线团,你按下面的三条规则去走,就能够走得进,也能够走得出: 第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走; 第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号; 第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复
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