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java游戏编程实验二

湖南文理学院实验报告课程名称 Java游戏编程基础 实验名称 实验二 贪食蛇游戏设计 成绩 学生姓名 专业班级 网工13102 学号 201317030实验日期 同组人姓名 学号 一 实验目的 通过设计和制作贪食蛇游戏来理解游戏程序的运行机制,同时学习运用java的事件处理机制来改变游戏状态和传递控制命令。二 实验内容学习和了解贪食蛇游戏的基本设计思想(参考教材4.4节内容及相关代码),在此基础上进行改进,要求实现如下功能:1.当窗口最小化或被遮挡时暂停游戏;2.改变蛇的运动速度,按+号键加速,按-号键减速;3.手动控制蛇的移动,按下方向键时让蛇朝对应的方向移动,否则静止不动;4.能够添加多个食物,如当按下某个键后随机添加一个新食物(原来的食物不消失);5.添加游戏结束规则(比如蛇头碰到边界或蛇身时结束),并能重新开始游戏。要求至少实现3个功能。还可以根据自己的创意,加入更多功能。三 实验步骤1. 启动java开发环境,运行示例程序。2. 阅读示例程序,分析程序整体结构及各个类的功能。3. 根据实验内容要求修改或添加代码,以实现相应的功能。4.书写实验报告,详细阐述代码编写的基本思想及主要过程。四课时分配2课时五 提交文档实验报告、源程序代码import java.awt.*;import java.util.Random;/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. *//** * * @author new */public class Food { public Point location; public Point size; private GamePanel gameP; private Snake snk; private Random rand; public Food(GamePanel gp, Snake sk) { gameP = gp; snk = sk; rand = new Random(); location = new Point(Math.abs(rand.nextInt() % gameP.width), Math.abs(rand.nextInt() % gameP.heigth)); size = new Point(sk.diameter, sk.diameter); } public void update() { if ((Math.abs((snk.x + snk.diameter / 2) - (location.x + size.x / 2)) snk.diameter) (Math.abs((snk.y + snk.diameter / 2) - (location.y + size.y / 2)) snk.diameter)) { location = new Point(Math.abs(rand.nextInt() % gameP.width), Math.abs(rand.nextInt() % gameP.heigth)); if (snk.length Snake.MAXLENTH) { snk.length++; } } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.fillRect(location.x, location.y, size.x, size.y); }}/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. *//** * * @author Administrator */import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class GameFrame { public GameFrame() { Frame app = new Frame(GameFrame); app.addWindowListener(new WindowAdapter() {

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