flash动画制作09.ppt

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flash动画制作09

5、使用相同的方法,设置其他两个动态文本框的变量名分别为“minutes”和“second”。 6、选中图层1的第1帧,然后按F9快捷键打开【动作-帧】面板,输入代码。 7、测试播放影片,效果如图9-28所示 。 图9-28 测试影片 8、关闭测试播放器,返回主场景。在图层1的第2帧处插入帧,再次测试影片,观看影片有何变化。 本案例将使用Date类的时间函数来控制舞台上的影片剪辑的旋转度,从而实现一个闹钟的效果,其设计思路及效果如图9-29所示 。 9.3.3 范例解析(二)──制作“青蛙闹钟” 图9-29 设计思路及效果图二 1、绘制钟壳。 (1)新建一个Flash文档,文档属性使用默认参数。 (2)新建并重命名图层,直至图层效果如图9-30所示。 (3)选择【椭圆】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,【笔触高度】为“2”,【填充颜色】为“#009900”,在“钟面”图层上绘制一个宽高都为“200”的圆形,并在舞台中居中对齐,如图9-31所示 。 图9-30 图层效果 图9-31 绘制圆 (4)利用【椭圆】工具在舞台中绘制一个宽高都为“160”的圆,并相对舞台中居中对齐,然后将【填充颜色】改设为“白色”,如图9-32所示。 (5)选择“附加部件”图层,利用【椭圆】工具在舞台左上角绘制一个宽高都为“80”的圆形,将【填充颜色】改设为“#009900”,如图9-33所示。 图9-32 绘制钟面2 图9-33 绘制眼睛1 (6)利用【椭圆】工具绘制一个宽高都为“50”的圆形,将【填充颜色】改设为“白色”,如图9-34所示。 (7)利用【椭圆】工具绘制一个宽高都为“15”的圆形,将【填充颜色】改设为“黑色”,位置如图9-35所示 。 图9-34 绘制眼睛2 图9-35 绘制眼睛3 (8)同时选中绘制的3个构成眼睛的圆,按Ctrl+G?快捷键将其转换成“组”,然后复制粘贴一份到舞台右上角,效果如图9-36所示。 (9)调整左边眼睛的位置坐标x、y分别为“160”、“75”,调整右边眼睛的位置坐标x、y分别为“310”、“75”,效果如图9-37所示 。 图9-36 复制右眼睛 图9-37 调整眼睛位置 (10)利用【椭圆】工具在舞台的左右两侧各绘制一个宽高都为“80”的圆形,将【填充颜色】改设为“#009900”,如图9-38所示。 (11)调整左边圆的位置坐标x、y分别为“160”、“165”,调整右边圆的位置坐标x、y分别为“310”、“165”,效果如图9-39所示 。 图9-38 绘制把手 图9-39 调整把手位置 (12)利用【椭圆】工具在舞台的左下角绘制1个宽高都为“40”的圆形和5个宽高都为“15”的圆形,如图9-40所示。 (13)调整5个圆形的位置如图9-41所示 。 图9-40 绘制脚 图9-41 调整脚位置 (14)同时选中6个圆形,按Ctrl+G?快捷键将其转换成“组”,然后复制粘贴一份到舞台右下角,利用【修改】/【变形】/【水平翻转】菜单命令,使图形对称变形,如图9-42所示。 (15)调整脚的位置以组成青蛙的脚,如图9-43所示。 图9-42 复制右脚 图9-43 调整位置 2、绘制刻度盘和指针。 (1)新建一个影片剪辑元件并重命名为“刻度盘”,单击按钮进入元件的编辑模式。 (2)选择【线条】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,【笔触高度】为“1”,按住Shift键在编辑区绘制一条长为“155”的水平直线,并相对舞台居中对齐。 (3)选择【椭圆】工具,在【属性】面板中设置【填充颜色】为“无”,在编辑区绘制一个宽高都为“145”的圆,并相对舞台居中对齐,如图9-44所示。 (4)同时选中直线和圆形,按Ctrl+B快捷键将其转换为图形,选中位于圆内部的线段删除,然后删除圆周曲线,剩下左右两段线段。 (5)选中剩余的两段线段,在【变形】面板中设置【旋转】为“6度”,单击右下角的按钮,旋转并复制直至形成一个刻度盘,最后选择整点方向的线段,将【笔触高度】设为“3”,如图9-45所示。 图9-44 绘制圆和直线 图9-45 制作表盘刻度 (6)返回主场景,选择“刻度盘”图层,将【库】面板中的“刻度盘”元件拖入到舞台中并相对舞台居中对齐,如图9-46所示。 (7)新建一个影片剪辑元件并命名为“指针”,单击按钮进入元件的编辑模式。 (8)利用【椭圆】工具在编辑区绘制一个宽高都为“5”的圆形,并相对舞台居中对齐。 (9)返回主场景中,选择“时针”图层,将【库】面板中的“指针”元件拖入到舞台中并相对舞台居中对齐。 (10)双击“指针”元件进入其内部,使用绘制工具绘制

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