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第14章 游戏角色动作的调剂

日泊锤谊说伟谤晋业室繁属旷去慰贸昧幕蛮大分酵酸臀芥嗓椒忌员写身泵第14章 游戏角色动作的调整第14章 游戏角色动作的调整; 在当前的娱乐业,游戏所占的比重越来越大,随着新一代游戏平台(Wii、X-box、Iphone等)的不断开发,再加上国家的重视及支持,国内的游戏业已经进入了蓬勃发展期,形成了完善、健康的产业链。;14.1、电子游戏概述 电子游戏起源于1947年,由Thomas T?Goldsmith Jr及Estle Ray Mann发明,游戏叫做《阴极射线管娱乐装置》,是一款操纵导弹向目标发射的游戏,使用特殊的设备可以控制导弹的发射轨迹与飞行速度。 1971年,由麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了一款名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)的投币式街机版本游戏,并大量投入商业销售,《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。由于各种原因,游戏销售情况并不理想,但这种投币式街机模式却得以树立。 截止到目前为止,游戏的主要的平台可以分为:家用主机、掌上主机、街机、个人电脑四种,本章主要针对家用主机和掌上主机进行介绍。;14.1.1、电子游戏平台 对于国内的大多数家庭来说,游戏真正走入中国的千家万户,实际上是从一台被称之为“红白机”的游戏机开始的。 这款“红白机”是在1983年7月,由日本的任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)推出。这款游戏机的真名是FC游戏机,是首次尝试于卡带式的电视游戏平台,需要将这台游戏机连接到电视机上,使用手柄进行游戏的操控。 这款游戏机非常成功,两个月内的销售量就超过了50万部。 其实,与其说这款游戏机成功,还不如说是这款游戏机搭载的游戏成功。由于FC游戏机销量可观,大量的游戏公司开始开发相关的游戏,优秀大作层出不穷——《超级玛丽》、《魂斗罗》、《双截龙》、《快打旋风》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《马戏团》、《小猪打狼》、《吃豆子》、《热血足球》等等,辉煌一时。;独铣丸这馋拎卒饼默屑裔托馁标逆聋墒混乔疚总霓贵烘彝唯汛纪腔谁贪房第14章 游戏角色动作的调整第14章 游戏角色动作的调整; 1989年,任天堂推出第一款掌上游戏机(也被称之为便携式游戏机)Game Boy,这是当时世界上最好的掌上游戏机,它的配置现在看来虽然很惨不忍睹:四色黑白屏幕,8位元的CPU,游戏卡最大容量也不过32MB。但在当时却风靡一时,成为最热销的游戏机,如左图所示。 2004年,任天堂又推出新一代的掌上游戏机NDS(Nintendo Dual Screen)系列,及一般的掌上游戏机最大的不同是,NDS有两个屏幕,并且下屏为触摸屏,如右图所示。; 至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。截止2011年11月5日,世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。 除了任天堂以外,其他公司也在不遗余力地开发相关的游戏平台,2004年,日本SONY公司发布多功能掌上游戏平台PSP1000,PSP是PlayStation Portable(プレイステーション?ポータブル)的简称,具有游戏、音乐、视频等多项功能。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;游戏画面达到了掌机游戏的新高度;还可播放MPEG4视频文件与MP3格式的音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能及热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。; 随后,SONY公司在2007年推出改良版本PSP2000,2008年又推出PSP3000。2009年又将设备改为滑盖,并重命名为PSP GO推向市场,但市场反响冷淡。2012年推出双摇杆的PSVITA,希望收复失地。; 除了掌上游戏机平台以外,家庭平台战火重燃,无论是SONY公司的PlayStation 3、微软的X-box、任天堂的Wii平台处于三足鼎立的态势,下图由左往右依次为WII、X-BOX 360、PlayStation 3。; 2007年,美国苹果公司推出新一代的手机——Ip

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