《第6课 初识Scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件36761.ppt.ppt

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《第6课 初识Scratch课件》小学信息技术浙摄影社课标版六年级下册课件36761.ppt

分析教材 把握方向 小学信息技术(浙摄版)六年级下册第6课 黄岩区头陀镇中心小学 梅宏伟 知 识 屋 1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。 继续 返回 认 识 界 面 功能菜单 控制区 程序指令区 脚本区 角色区 舞台区 尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。 功能菜单 控制区 控件区 脚本区 角色区 舞台区 任务一:研究实例,猜一猜软件各界面的功能是什么? 界面名称 功能 舞台区 ? 角色列表区 ? 脚本区 ? 指令面板区 ? 知识屋 保存脚本还有一种方法:即单击功能菜单左侧图标 , 保存脚本。 任务二:让小猫动起来 1.设置“开始”标记 2.从“程序指令区”找到移动指令, 3.设置“结束”标记 可参考书本21页。 操作步骤: 任务三:让小猫快跑 通过设置脚本让小猫跑的更快! 说一说,学习了本课你有哪些收获? 分析教材 把握方向

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