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第四章 多媒体素材的采集与处理目录目录1多媒体素材概述2文本素材的获取和加工3图像素材的获取和加工4声音素材的获取和加工5视频素材的获取和加工6 动画素材的获取和加工一、媒体素材的概念和类型(一)相关概念 多媒体素材是指数字化多媒体教学软件中用到的大量的文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体元素,通常被称为多媒体素材。(二)多媒体素材的类型1.文本类素材2.图形图像类素材3.声音类素材4.视频类素材5.动画类素材二、媒体素材的选择与处理过程(一)媒体素材的选择原则1.科学性原则2.教学性原则3.“精”“典”性原则4.艺术性原则5.效益性原则Flash、Cool 3D(二)媒体素材的处理过程教学系统设计整体规划搜集素材加工处理素材处理工具处理文字处理图形、图像处理声音处理视频处理动画文字素材的采集图形图像素材的制作与采集声音素材的采集视频素材的采集动画素材的制作扫描WordPhotoShop等GoldWaveMovie Maker 组合素材一、文本素材的常见格式文本文件中如果只包含文本信息,没有任何文本格式或排版信息,就称为纯文本文件,如:“.txt”文件;如果包含文本格式或排版信息的文本文件,则称为格式化文本文件,如:“.doc”文件。常用的文本文件格式主要有:(1)“.txt”格式(2) “.doc”格式(3)“.rtf”格式(4)“.wps”格式(5)“.html”格式此外还有“.caj”“.pdf”文本图像专用格式和专用的编辑软件。二、文本素材的获取1.键盘输入2.手写输入3.扫描输入一、图像的基础知识(一)图像的主要参数1.分辨率 图像分辨率指每英寸图像内含有多少个像素点。分辨率单位为“像素/英寸”2.颜色深度 颜色深度用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”, 常用的颜色深度是1位、2位、4位、8 位、24位和32位。 若图像深度为1位,则图像有两种颜色,即黑和白;若图像深度为2位,则能表示4种颜色,该图像就是彩色图像。若为8位,支持256色,若为24位,则颜色数目达1667万多种,可见,较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。案 例3.图像大小 图像大小表示图像在硬盘或磁盘中存储所占用的空间。 用字节(B或Byte)为单位表示图像大小。计算方法为:图像大小=(位图高度×位图宽度×颜色深度)/8(字节)例如:一幅800×600的24位图像大小为(800×600×24)/8=1440000B,图像文件的大小影响图像存储和传送的时间。因此为了减少空间和时间,实际位图图像一般会经过压缩处理。(二)图像的类型1.位图 位图的工作是基于方形像素点的,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少。位图图像的特点:第一,具有生动的细节和极其逼真的效果。第二,可以直接存储为标准的图像文件格式。第三,尺寸增大后的图像清晰度降低,色彩饱和度也有所损失。第四,文件所占空间大,处理速度慢,并且图像在缩放和旋转时会产生失真现象。2.矢量图 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,是用数学方式的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点,图像各个部分是由对应的一组数学公式所描述的。矢量图的特点:第一,用矢量图方式绘画的图形无论输出时放大多少倍,矢量图都不会失真第二,文件所占的容量相对较小。 第三,通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图(三)图像文件格式1.BMP格式2.GIF格式3.JPEG/JPG格式4.PNG格式5.PICT格式6.TIFF格式7.PSD格式8.EPS(Encapsulated PostScript)/AI案 例一、声音的基础知识(一)声音的基本概念1.声音的基本属性(1)频率 物体每秒钟振动的次数称为频率,以f表示,单位为赫兹(Hz)。(2)声波的周期 声波完成一次振动所需要的时间成为周期。(3)波长 声波在一个周期内传播的距离称为波长λ,单位为m。(4)声速 声波在媒介中传播的速度称为声速,和频率的关系为:c=λ*f 单位为米/秒(m/s)。(5)声波的振幅(Amplitude) 声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离。2.声音的特性(1)响度 响度又称音量,人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。(2)音调 人耳对声音高低的感觉称为音调。(3)音色 音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。3.模拟音频与数字音频 生活中听到的各种声音信息是典型的连续信号,它不仅在时间上连续,而且在幅度上也连续,我们称之为模拟音频;数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。 数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和
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