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7.2 多媒体同步方法 * * 高级的多媒体系统的特征是,它集成了计算机控制的、相互独立的、与时间相关和与时间无关的媒体的生成、存储、通信、操作和演示,而集成的关键问题是各种各样的媒体和数据之间的同步。 因此,同步(Synchronization)问题被认为是多媒体系统的一个重要特征。 同步一般指多媒体系统中媒体对象间的时间关系,更广泛的概念则包括内容、空间和时间的关系。 媒体对象: 时间相关的媒体 时间无关的媒体 视频、音频、动画 文本、图形、图象 媒体对象间的同步由时间相关的媒体对象和时间无关的媒体对象之间的关系组成。 这里有两个常见的例子: 一个是电视中视觉和听觉信息间的同步关系,这是典型的连续媒体间的同步; 另一个是幻灯演示中画面显示与音频流之间的时间关系,是典型的时间相关的媒体和时间无关的媒体之间的同步关系。 同步中的基本概念 同步参考模型 同步的范畴 对象内和对象间同步 现场同步和合成同步 同步的服务质量 多媒体同步方法 同步中的基本概念 同步参考模型 同步的范畴 对象内和对象间同步 现场同步和合成同步 同步的服务质量 概述 同步中的基本概念 同步参考模型 同步的范畴 对象内和对象间同步 现场同步和合成同步 同步的服务质量 概述 同步一般指多媒体系统中媒体对象间的时间关系,而更广泛的概念则包括内容、空间和时间的关系。 内容关系是指从某种数据定义媒体对象的相关性。 空间关系是指空间关系指多媒体演示中某一时间点上对象在输出设备上的布局关系。 时间关系不仅指基本的反映媒体对象之间简单的出现顺序的“时序关系”,还应包括由活动的媒体对象间通过消息传递或状态访问产生进一步动作的“制约关系”,并考虑在多媒体演示过程中,“用户交互”对媒体对象活动的影响。 同步的范畴 同步中的基本概念 同步参考模型 同步的范畴 对象内和对象间同步 现场同步和合成同步 同步的服务质量 多媒体同步方法 对象内同步 指一个时间相关媒体对象的各种演示单元间的时间关系。 对象间同步 指媒体对象之间的同步,后文讨论的同步方法主要是针对对象间同步的。 对象内和对象间的同步 同步中的基本概念 同步参考模型 同步的范畴 对象内和对象间同步 现场同步和合成同步 同步的服务质量 多媒体同步方法 现场同步和合成同步 这是因时间关系定义的类型不同而区别的两个概念。 在现场同步(live synchronization)中,同步的目的是准确再现一个演示中在采集过程就存在的时间关系。例如,在两个人进行讨论的一个计算机会议中,现场同步包括音频/视频的唇同步,以及屏幕显示中鼠标指针的移动与讲话的同步。在目的端要同样再现源端的信号关系。其根本要求是根据在媒体对象的采集阶段就存在的时间关系显示数据。 现场同步和合成同步 这是因时间关系定义的类型不同而区别的两个概念。 在合成同步(synthetic synchronization)中,每个对象数据都是独立生成的,时间关系是人工定义的。合成同步通常用在演示和用来生成新的复合多媒体对象的系统中,它强调的是支持媒体对象间灵活的同步关系。合成同步有两个阶段:定义阶段要有合适的方法充分定义对象间的时间关系,演示阶段是在运行时保证以同步的模式显示数据。 同步中的基本概念 同步参考模型 同步的范畴 对象内和对象间同步 现场同步和合成同步 同步的服务质量 多媒体同步方法 同步的服务质量 “同步”是否有一个客观的度量标准? 尽管从人的主观感觉的角度很难提出一个客观的同步度量标准,我们按照演示的需求,根据与心理学相关的一些领域的实验结果,给出下面两个同步服务质量(QoS, Quality of Service)的表格。 对对象内同步,书P556表7-1反映一个时间相关的媒体对象需要满足的LDU间时间关系的精确度; 对对象间同步,书P557表7-2反映两个媒体对象的并行演示中的精确度。
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