多媒体技术及应用教程 黄红桃 第7章.pptVIP

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第7章 动画制作技术 Cool 3D、Flash 第7章 7.1 动画基本概念 7.1.1 动画简介 7.1.2 全动画与半动画 7.1.3 电脑动画 7.1.4 动画制作软件简介 7.2 三维动画制作 7.2.1 COOL 3D概述 7.2.2 文字动画制作 7.2.3 简单对象动画制作 7.1 动画基本概念 7.1.2全动画与半动画 7.2三维动画制作 专业级的计算机三维动画制作过程通常要经过建模、编辑材质、贴图、灯光、动画编辑、渲染等步骤。 一般作品至少要经过三步:造型、动画和绘图 造型就是使用三维软件在电脑上创造三维形体 动画就是使各种造型运动起来 绘图包括贴图(材质)和光线控制 【例7-1】 【例7-2】 【例7-2】 调入系统已有的倒计时动画模板,对各个动画对象设置不同的光线和纹理,并将文字修改为“笑笑小电影”,输出为SWF动画文件。 【例7-2】效果 如何修改设计窗口的大小 选菜单“图像/尺寸” 其他工具的显示和使用 选菜单“查看”显示/隐藏各种工具栏 单击工具栏的“Insert Graphics”按钮。 7.2.3简单对象动画制作 基本步骤: (1)对象造型或从系统库中选取。 (2)设置总帧数,确定动画播放长度。 (3)制作第一帧状态,设置必要的参数。 (4)添加关键帧,并为关键帧设置动画状态和参数。 (5)选择播放模式并存盘。 【例7-3】 制作一个电视台的徽标。 【例7-3】 7.2.3简单对象动画制作 造型在3D制作中是最花费时间的步骤之一 COOL 3D提供了一系列几何体制作按钮,可以非常方便的制作园环、球体、立方体等 系统库还提供了不少事先做好的三维对象,可以直接拿来使用。 【例7-4】 圣诞新年快乐动画 二维动画:又叫平面动画,无论怎样看,画面的内容是不变的。 三维动画:画面中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 7.3 二维动画制作 最常见的二维动画有: GIF动画、SWF动画 除了画面的区别之外,一个重要的区别在于GIF动画不能承载声音,SWF动画可以。 GIF动画可以使用Animator Pro、Animation Studio、GIF Construction以及Photoshop附带的Image Ready等软件制作 SWF动画通常采用Flash软件制作 7.3.1 Flash 8.0概述 Macromedia公司的矢量动画编辑软件,特点: 矢量动画放大缩小不失真 文件占用空间小 可在动画中加入声音,视频和位图图像 可以制作按钮、选择菜单来控制动画播放 可制作具有完备功能的网站。 7.3.1 Flash 8.0概述 7.3.2 基本动画制作 Flash的基本动画分为: 逐帧动画 形状补间动画 动作补间动画 1.逐帧动画 在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画 灵活,几乎可以表现任何想表现的内容 由于每帧内容几乎没有相关性,增加制作负担且输出的文件尺寸较大。 1.逐帧动画 创建逐帧动画的几种方法 (1)用各种工具在场景中逐一画出帧的内容。 (2)将jpg、png等格式的静态图片一个一个导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (3)导入动画文件,如.gif动画、.swf动画文件产生动画序列。 1.逐帧动画【例7-5】 【例7-5】 制作一个模拟书写过程,逐笔写字的动画,运行效果如图所示。 2.形状补间动画 概念:在时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画 2.形状补间动画 构成元素 :多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必需先“打散”,判定形状的方法是当鼠标单击该对象时,对象会被小圆点覆盖。 2.形状补间动画 在时间轴面板上的表现:时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头 2.形状补间动画 创建方法: 在动画开始处创建关键帧,并设置要开始变形的形状,在动画结束处创建关键帧并设置要变成的形状 单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间” ,在弹出的下拉式菜单中选择“形状” 2.形状补间动画-例1 【例7-6】 制作一个文字变形的动画,该动画先将文字“Macromedia”变为“Flash”,再变回“Macromedia”。 2.形状补间动画-例2 【例7-7】制作庆祝国庆的动画,该动画中4个大红灯笼依次被“庆祝国庆”4个字取代。 3.动作补间动画 概念:在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为“动作补间动画”。 3.动作补间动画 构

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