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胜利与勇气_核心规则.doc

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胜利与勇气_核心规则

胜利与勇气 简介 〈胜利与勇气〉能够让您指挥二战中的士兵与战车:战斗在欧洲那雅致房屋的残垣之间;战斗在北非的炙热沙漠之中;战斗在雾气缭绕的太平洋小岛的致命滩头之上。 〈胜利与勇气〉是一款易于上手,推演速度快的二战班级战斗推演系统。 核心规则 目录 1.0 单位算子与指示物..........................................................2 2.0 地图..................................................................... 3 3.0 骰子 .................................................................... 3 4.0 想定 .................................................................... 3 5.0 推演流程 ................................................................ 4 6.0 移动 .................................................................... 4 7.0 单位朝向 ................................................................ 5 8.0 运输单位 ................................................................ 6 9.0 视线(LOS)................................................................ 7 10.0 地形 ................................................................... 7 11.0 烟幕 ................................................................... 9 12.0 支援武器 ................................................................9 13.0 基本战斗原则 .......................................................... 11 14.0 反人员作战 ............................................................ 12 15.0 近距离突击 ............................................................ 14 16.0 反坦克作战 ............................................................ 15 17.0 装甲突击 .............................................................. 16 18.0 炮兵/空军支援 ......................................................... 16 19.0 工事/掩体 ..............................................................17 20.0 狙击作战 .............................................................. 18 21.0 重整被压制单位 ........................................................ 19 22.0 英勇................................................................... 19 23.0 班与半班的一致性 ...................................................... 20 1.0 单位算子与指示物 1.1 单位与武器算子。作战单位与武器是由算子来表示的。一个单位算子能表示一个班、一个半班、一名指挥官(英雄)、一件支援武器、一辆装甲战斗车辆(AFV)、一辆普通车辆、一门野战炮或反坦克炮。 1.11 班。班是基本的步兵作战单位。一个

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