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计算机辅助车辆造型

* 作业展示 * 作业展示 * 作业展示 * 作业展示 * 作业展示 * 作业展示 * 作业展示 * * * * * * * * * * * 四、NURBS建模 1、基本形体 nurbspri.avi * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线创建 菜单 curves.avi * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线的度数 在曲线创建工具的参数窗口里可以选择曲线的度数。曲线度数决定曲面的形状,右图是五种由指定的CVs生成但是度数不同的曲线。 一条曲线的度数在所使用的数学表达式里是最主要的指数。NURBS曲线典型的表现是三次等式,度数是3。对三次B样条,N个控制点得到(N-2)个型值点或(N-3)段曲线。度数越高曲线越圆滑,但计算的时间也长。 * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线编辑 创建中未确定的曲线,按Insert就可以进行编辑。 对已创建的曲线编辑,可以编辑曲线上的CVs、EPs。 如选择CVs,选取曲线,这曲线上的控制点就显现出来,选取这些点就可以运用移动工具进行移动了。 在状态栏中单击Select By Component Type按钮,单击Points按钮,按鼠标右键显示出下拉菜单,从中可选取CVs,若单击Points按钮旁边的Param Points选项,还可选取Eps,Curve Points。 acurve.avi,acurve2.avi curveedit0.avi * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线编辑 曲线编辑菜单 * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线编辑 Add Points Tool:创建好的曲线上增加点。可增加CVs、EPs Curve Editing Tool:曲线编辑器 curveedit1.avi * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线编辑 Attach Curves:粘接两条曲线,使之成为一条 Detach Curves:Attach Curves的相反命令 Align Curves:两条曲线保持连续性 Open/Close Curves:曲线的封闭和打开 curveedit2.avi * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线编辑 Curve Fillet:两条曲线之间的倒角,包括相交和不相交的曲线 Intersect Curves:两条或几条曲线相交。这个命令常用在Detach Curves、以及吸附到点上 Cut Curve:曲线的剪切 Insert Knot:曲线上插入节点 curveedit3.avi * 四、NURBS建模 2、曲线创建和编辑 曲线编辑 Extend Curve:包括线性延伸、圆弧延伸、插值延伸 Offset Curve:曲线偏移,偏移出的曲线与原曲线在同一平面内 Reverse Curve Direction:改变曲线方向 Rebuild Curve:重新构造曲线 Smooth Curves:构造出通过原CVs的最光滑的曲线 curveedit4.avi * 四、 NURBS建模 3、曲面创建和编辑 曲面创建 历史 首先要说明的是,曲面创建中一个重要的概念——历史(History)。当你用曲线创建曲面时,这个曲面就会生成结构历史。结构历史是创建物体时的行为纪录。可以利用历史来编辑曲面。删除曲线就删除了历史关系。 history.avi * 四、 NURBS建模 3、曲面创建和编辑 曲面创建 菜单 * 四、 NURBS建模 3、曲面创建和编辑 曲面创建 Revolve:用曲线创建回转面。可以定义回转轴。曲线、曲面元素、曲面上的曲线均可以被旋转。这是创建对称模型经常使用的办法。如汽车轮胎,方向盘等。 Loft:放样。由两条或两条以上曲线,或曲面上的曲线元素创建曲面。源曲线被曲面包含。 * 四、 NURBS建模 3、曲面创建和编辑 曲面创建 Planer:用封闭曲线创建以此曲线为边界的曲面。 Extrude:使剖面曲线沿着路径曲线移动而创建曲面。 参数设置对话框1、Distance是沿着曲线形成一个带状面;2、Flat创建曲面时,剖面曲线方向不变;3、Tube剖面曲线方向随路径曲线变化。 surface1.avi * 四、 NURBS建模 3、曲面创建和编辑 曲面创建 Birail:围栏工具。沿着两条轨道曲线和一条搭在这两条轨道上的曲线(剖面曲线)创建一个沿轨道的曲面。 注意:剖面曲线必须和轨道曲线相交。 先选取剖面曲线,后选取两条轨道曲线。 Boundary:由3个或4条曲线创建一个三边或四边的曲面。 注意:不同的顺序选取曲线会有不同的效果。 Square: 由3个或4条曲线创建一个三边或四

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