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ANYANG INSTITUTE OF TECHNOLOGY 本 科 毕 业 论 文 基于客户端/服务器架构的三维网络游戏 Three-Dimensional Online Game Based On Client/Server Architecture 系(院)名称: 计算机科学与信息工程学院 专业班级: 2012届计算机科学与技术 学生姓名: (四号宋体) 指导教师姓名: (四号宋体) 指导教师职称: (四号宋体) 2012年 5月 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得安阳工学院及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:        日  期:      指导教师签名:         日  期:        使用授权说明 本人完全了解安阳工学院关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:       基于客户端/服务器架构的三维网络游戏 摘要:在该课题的设计中,主要实现了客户端的三维图形显示模块、客户端的人机交互模块、客户端的游戏功能模块、服务器端的数据库读取和存储模块以及客户端与服务器端的网络通信模块。 客户端和服务器端程序均基于Win32应用程序框架,使用C/C++语言和面向过程、面向对象方法编写。客户端使用Microsoft DirectX技术进行三维图形的开发。服务器端使用Microsoft SQL Server 2005数据库对客户端的数据进行读取和存储。二者利用Windows Socket编程技术,以TCP/IP协议进行网络通信。 通过客户端编程,进一步了解了Windows应用程序的框架和运行机制,研究了如何使用DirectX应用程序编程接口来实现三维空间中图形的显示及其各种变换。通过服务器端编程,进一步了解了Winsock网络编程流程和网络通信机制,熟悉了如何使用ADO技术来操作数据库。 同时,还锻炼了设计程序的思维和解决问题的方法以及运用工具对程序进行调试,熟悉了面向过程和面向对象编程的方法和各种数据结构和常用算法的综合实践运用。 关键词:三维图形; 数据库 ;Socket ;SQL Server ; TCP/IP Three-Dimensional Online Game Based On Client/Server Architecture Abstract: In the design of this project, five main modules have been achieved, which include the Client’s Three-Dimensional Graphics Display Module, the Client’s Human Computer Interaction Module, the Client’s Game Function Module, the Server’s Database Read, Write and Memory Module, and the Client and Server’s Network Communication Module. To start with, the Client’s and Server’s program, which are based on Win-32 application framework, are using the Process-Oriented and the Object-Oriented Programming Methods with the

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