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战争游戏:空地一体战官方资料翻译.pdf
战争游戏:空地⼀体战-官⽅资料翻译
单位和⾓⾊设定
《战争游戏:空地⼀体战》提供了多达超过7 5 0 种对应在冷战 期
( 19 7 5 - 19 8 5 年) 真实在北约和华约使⽤的单位及车辆。
它们带有良好细节的表现、特征和外观都伴随着它们的原始数据:速
度、装甲、随⾏系统及视野集成到游戏中。
⽣命值:⼠兵( 步兵) 或单位的⽣命点数的数值
尺⼨:单位的尺⼨,关系到被敌⼈探知的风险
公路速度:公路上的最⼤速度,单位为千⽶/
越野速度:越野 的最⼤速度,单位为千⽶/
装甲( 前、后、侧、顶) :装甲强度/ 厚度
垂直稳定器:垂直稳定器的质量; 能让移动中开⽕更精确
视野:视野质量; 能更容易探知地⽅单位
隐蔽性:隐蔽起来,防⽌被敌⼈发现
雷达:雷达能让导弹导航系统更精确并增加探知距离。注意的是,不
过,⼀些导弹会锁定雷达波。雷达可以关闭,在单位受导弹威胁的 候可
以让其对导弹“ 隐形” 。不过,没有雷达的情况下,单位会不能开⽕,或者
能开⽕但精确度⼤⼤降低。
作战范围:理论上的单位最⼤部署距离。
燃料箱:可能的燃料储备
投产年份:车辆的投产⽇期可能会被算⼊⼀些牌组的限制条件中。
每种单位都携带了真实的武器系统,它们都有具体的数据:弹药、射
程、精准度、开⽕速率等等。 你对每⼀个单位的武器系统都有着完全的控
制。你能选择单位的哪些武器使⽤哪些不使⽤。你也能选择让你的单位⾃
⼰选择它们最合适的武器或者你也能在弹药稀缺或者需要近距离奇袭的情
况下禁⽌它们使⽤武器。
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武器
名称:武器的名字
弹种:弹药的种类
对地射程:该武器对地⾯⽬标有效的最⼤距离
对低空射程:该武器对低空⽬标有效的最⼤距离
对⾼空射程:该武器对⾼空⽬标有效的最⼤距离
穿甲/ 反坦克能⼒:该武器对重装甲单位的有效程度
爆炸/ 反⼈员能⼒:该武器对轻装甲单位和步兵的有效程度
威慑⼒:武器所能造成的压⼒等级。有的武器被称为威慑武器,例如
喷⽕单位,并不需要造成多少实际伤害,但确实能对⽬标单位造成巨⼤的
压⼒。
开⽕速率:⼀分钟内最⼤发射数量
弹药数:装载的弹药数量
在⼀个单位使⽤它的其中⼀种武器系统 ,还有⼏个因素需要考虑:
射⼿的经验、单位的位置— — 它是在移动中还是静⽌的? 、防御状态— —该
单位是否受到地⽅攻击? 等等. . .所有这些因素会独⽴地加⼊并且最终决定命
中⽬标的概率。
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补给
兵马未动,粮草先⾏。缺少了这⼀环,你的部队可能最终会陷⼊弹尽
粮绝的绝境。
建⽴起陆地或地⾯补给线将会极⼤地保证你的单位在⽆后顾之忧的情
况下进⾏作战。后勤车辆还能在战场上直接修理你损坏的单位。
如果你⾯对着⼀个阻挡了你所有进攻的⼗分顽强的对⼿ ,袭击他的
补给线使得他⽆法获得更多的弹药绝对是⼀招妙棋!但是,你也要保证⾃⼰
的补给线⽆ 不刻不受到你的严密保护。
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⼠⽓系统
⼀⿎作⽓,再⽽衰,三⽽竭. . . ⼠⽓是决定⼀场战⽃的重要因素。
⼀个单位的⼠⽓越⾼,它的效率也就越⾼。与之相对,⼠⽓低的装甲
部队会变成瘸⼦,或者你会发现⾃⼰的⼠兵在战⽃中没原来的强悍:他们
瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚⾄在开⽕ 没了准头。在受到
惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。
影响单位⼠⽓的有很多因素:战⽃中的两个集团的⼒量平衡、敌⼈的
攻击强度,或者甚⾄是最近同⼩队或阵型中损失的单位。
知道了这些,你可以在攻击前改进⾃⼰的战术来着重打击敌⽅的⼠
⽓。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌⽅的军队。⽕炮的弹幕攻击能极⼤
地摧垮对⽅的⼠⽓并能让你对恐慌的敌⼈发动攻击,⾯对你的攻击,他们
⼏乎毫⽆胜算。
单位⼠⽓状态:
平静:单位完全表现出它的能⼒
焦虑/ 紧张:单位开始恐慌,效率略微下降
恐慌:单位变得效率低下但还保持战⽃。
撤退:单位停⽌战⽃并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指
令。
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损伤系统
《战争游戏》对单位在不同部位也
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