第十四讲三维生成两维图.pptVIP

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  • 2017-10-14 发布于湖北
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第十四讲三维生成两维图

第十四讲 由三维实体生成二维投影图 一、模型空间和图纸空间 1.模型空间——模拟实际的三维空间(系统变量Tilemode=1),各视口相互分离; 2.图纸空间——模拟图纸表面所在的二维空间(系统变量Tilemode=0),,各视口可重叠。 浮动模型空间——Tilemode=0,用于在图纸空间对三维对象进行操作(观看、绘制、修改等) 3.空间的转换: ⑴ 单击绘图区下方的“模型”图标进入模型空间;单击绘图区下方的“layout1”或“layout2”图标进入图纸空间; ⑵ 键盘输入——Command:tilemode,根据提示,键入0或1(0——图纸空间;1——模型空间); ⑶ 在图纸空间中转换到浮动模型空间 单击状态行的“模型”图标——浮动模型空间; 单击状态行的“图纸”图标——图纸空间; 4.视口的划分: “视图(V)”下拉菜单 →“视口(V) ? ” 子菜单→ “新建视口(E)… ” 菜单项(打开“视口”对话框 →“新建视口”选项卡 → 从“标准视口”列表中选取某一视口布置形式 → 确定。 建立新视口时,一般应首先进入图纸空间(坐标架显示为三角形式),擦除原有视口。见下例。 命令: _+vports 选项卡索引 0: 0 指定第一个角点或 [布满(F)] 布满: ↙(可指定两个对角点确定一个范围,“布满”指新建的视口占满整个绘图区)。 正

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